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(1): 2016/12/03(土)12:28 ID:OntxQJCA0(2/8) AAS
>Winning Post
「経営」と同時に、アイテム流通や循環・制作を伴って、
最終的な「ゴール」としての、
>「馬主」相互の人間関係・馬脈関係
をどういった形に表現するかと。

たとえば「信長の野望」のように、同盟や戦争を繰り返し、
「トップ」に立った証明としての条件を満たす事を「ゴール」とするか、
人脈に加え、農業・造園等の概念を伴った「理想的な牧場」デザインを「ゴール」とするか、
複数のエンディング条件と相乗効果を伴って、自分の子供の成長をエンディングとするか。
・・・といった「シナリオ」的バランス感覚→完成度と。
省7
558
(1): 2016/12/03(土)13:08 ID:OntxQJCA0(3/8) AAS
ミニゲーム・サブゲームというか、
ゲーム展開と併行して、プレイヤー自ら積み上げ・成長・調整していく構造・バランスとして、あと、
>「牧場主」「調教師」としてのスキル
があると。

ここから将来的に、「従業員宿泊施設」にも近い感じで、
「牧場主・調教師・騎手他関係者」の為の育成支援施設やアイテムとして発展できると。

で、ここからさらに、プレイヤー牧場地点を変更したり、
>多牧場のノウハウ、もしくは専門的才能を取得する為の修業=期間限定で旅に出る
といった概念として導入できると。
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