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579: 2016/12/12(月)13:43 ID:DGMnpK250(1/2) AAS
レスは一つにまとめろ>>572-578
580
(1): 2016/12/12(月)13:50 ID:DGMnpK250(2/2) AAS
たとえば、
>土地面積をハッキリ一定サイズに区切った「シムシティやトロピコ」といった都市開発系ゲーム
の中なら、
「経営」等特定の要素に特化・集中したゲームとして作りやすくなると。

同様に「地価←不動産取引」関連手続きやトラブルの再現に特化・集中したシミュレーションとして作るなら、
例の「ポピュラス」といったタイプ(自然界を自由に変更する神と人民)の概念導入に、より適当だと。
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