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666
(3): 2016/12/27(火)12:50 ID:G4uefcuP0(1/5) AAS
じゃあ、レスは一つにまとめろ>>641-665
667
(1): 2016/12/27(火)12:53 ID:G4uefcuP0(2/5) AAS
Winning Post に関するアイデア・記述としてまとめると、
コーエーに限らず、ゲーム制作業界として、
外注というかアウトソーシングというか、外部機関に制作支援を必要としてる事が解るな。

そういう意味では、関連する攻略サイトへの評価が高まったり、
「制作支援」呼びかけが効果的だったりするかも知れないな。
669
(1): 2016/12/27(火)18:10 ID:G4uefcuP0(3/5) AAS
じゃあ、射ちゃった666
670
(1): 2016/12/27(火)18:15 ID:G4uefcuP0(4/5) AAS
>>667
やはり「馬主」対決がある訳だから、「人間関係」の構造的演出が出来れば、
つまり最悪でも「信長」「三国志」等国盗りパターンのような「分配・格付け」演出が出来、
これに伴うボーナスやペナルティの演出も出来ると。

ってことは、
企業間買収のように「特定の牧場」を買収したり、提携したり、能力ごとの一時契約したり、
「馬の売買や移動に関する融通」を品質・技術向上したりも出来ると。
671: 2016/12/27(火)18:17 ID:G4uefcuP0(5/5) AAS
移転競馬場、22年度に開業 跡地の馬券売り場は存続

2016年12月27日
外部リンク[html]:www.chunichi.co.jp
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