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549(1): 2016/12/02(金)13:10 ID:GiP9l5bM0(1/3) AAS
じゃあ、アダルトバナーでも見てれば?
オマエ>>547-548が全部、設置したんだろ?
550: 2016/12/02(金)13:19 ID:GiP9l5bM0(2/3) AAS
「ハウジング」といっても「設計→再現」のみに止まらず、
建設・建築・制作、さらに生産等活動中の人や道具・機械の動きに関する再現の品質に拠って、ゲーム全体の評価も左右されると。
「建築等に関わる期間」表現にも「必然」を演出しやすいし、
たとえば、
>家を建てる時、どの部分から建設・制作が始まるか
といった教育的効果にも期待すると。
そういう意味では、例の「ラピュタ」風演出が予想される。
551: 2016/12/02(金)13:26 ID:GiP9l5bM0(3/3) AAS
>>546
>Winning Post
「経営」の次は、
やはり「調子を上げる」調教師の仕事が「ミニゲーム」として独立する可能性が高いと。
ゲーム中では実際、「レースに出した方が調子が上がる」時もあるし、
「併せ馬」といった調教内容や、
「飼料」「天気」「トラブルの有無」「遊びを含むスケジュール調整」等で、
つまり前述「揚力」を想起させるような形で、「調子の上がり方」をもプレイヤー自ら制御すると。
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