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565
(2): 2016/12/07(水)13:12 ID:Ifw69P250(1/3) AAS
>Winning Post
やはり「完成度」甘い。
というか、
ゲーム制作の現場ですでに、
>「才能」殺す動機で、全部まるごとぶっ壊せ
なる「絶対指令」として下されていたんだろうと。

これは、オリジナル発案・制作者が実際「コーエー」とはほぼ無関係な位置に居ることを意味し、
>故意にバグ修正しない=痛ゲー
としての強硬を続けている理由だと。

まぁ「所詮はゲーム」といった諦めかも知れないが、
省3
566
(2): 2016/12/07(水)13:48 ID:Ifw69P250(2/3) AAS
>>565
で、「裏の裏でオモテ」みたいな話になるが、どうせ今時は、ゲーム業界全部が低迷してるんだし、
つまり逆に言えば「ゲーム本編」が今のままであっても、
前述「データ集」同様、「ゲームしやすさ」へのより広範かつ徹底した配慮として「発案」当時のイメージを回復すれば、
「相乗効果」も回復して、人気も得られるだろうと。

たとえば、
>「設備」の許容範囲を超えても競走馬や繁殖牝馬を所有する
「応用」可能性として導入するとか。

専用設備が無くとも、「臨時の設備」として建てて代替にするとか、
他の設備を臨時の設備として代替・増築するとか
省3
568: 2016/12/07(水)17:41 ID:i3bnzm9G0(1) AAS
>>565-567
もうWinning Postするのやめようね
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