[過去ログ] 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ59 (1002レス)
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343: (ワッチョイW c3e7-77Ep) 2017/12/30(土)17:05 ID:8szGB9lS0(1) AAS
だいたい作ってる奴らに小室みたいなFE出来ないような奴が混じってるわけだろ?
ゲームが生まれるわけないんだよな
344: (ワッチョイ c69f-TeDZ) 2017/12/30(土)17:13 ID:YBxsU4My0(1) AAS
文句言うのは構わないけどおかしな文句を言っても戻らないぞ
345: (ワッチョイW 9e9f-ePIH) 2017/12/30(土)17:35 ID:JdZzkTAh0(1) AAS
FE出来ない人の為のフェニックスモードがエコーズでdisられているのには笑った
何で死んだか分からんだの情報出た時点で散々突っ込まれていたのに馬鹿じゃねーの
346: (ワッチョイ 0303-Auke) 2017/12/30(土)17:46 ID:ZiuQgy/g0(3/4) AAS
フェニックスというある種のズルの場合、シナリオは全部見せないようにするもんだけどな
VPだって一番簡単な難易度だと通常エンディングかお仕置きエンドしか見れなかったし
347: (ワッチョイ 5f9b-RYVm) 2017/12/30(土)17:49 ID:/+GTamAx0(2/2) AAS
フェニックスでゲームそのものを放棄してくる癖にそのお話が酷いってのが救いようが無い
348: (ワッチョイ de81-Kkzi) 2017/12/30(土)17:52 ID:Jpkhqi/q0(7/8) AAS
イフはフェニックスのおかげで「これ買わなくていいやつだ」って理解できた
349: (ワッチョイW 5fc5-Hm2w) 2017/12/30(土)17:52 ID:XqWGPQ9h0(1) AAS
ぶっちゃけ話とかそれっぽく仕上げて破綻さえしなければそれでいいんで他まともに作れる能力を得てくれませんかね
まあ話すら破綻する上に他もダメなのが現状なんだけど
UI以外でこいつらなにかマトモに仕事した?
350: (アウアウカー Sacb-uPE/) 2017/12/30(土)17:54 ID:Le8DSFola(1) AAS
フェニックスは動かせるアニメとかほざいてたな
FEを動かせるアニメにする必要があるのか
351: (スッップ Sdea-7Hjp) 2017/12/30(土)17:57 ID:3+WnW0cwd(1) AAS
ゲームクリア後に選べるなら有りだと思うぞ
まぁifのストーリーを再プレイしようとか思わないけどさ
352: (ワッチョイWW ca9f-hpFf) 2017/12/30(土)18:33 ID:y936kQJN0(1/2) AAS
フェニックスモードって昔のゲームでよくあった面倒な裏技で出現するデバッグモードが
最初から使えるようなものだね
353: (ワッチョイ de60-gr3U) 2017/12/30(土)19:06 ID:oGLKoVmm0(3/3) AAS
例えば封印の剣ではベストエンド見るための条件の一つにツァイスを仲間にする必要が有り
その為にはそこまでミレディを生かしとかなければならないという仕様のようだが
こういうケースならフェニックスはむしろ付けろよと正直思わんでもない
まあそれでも一週目から付けるもんではないと思うが
354(1): (ワッチョイ 635d-SYER) 2017/12/30(土)19:19 ID:6PiYoka30(2/2) AAS
ミレディとツァイスが両方生存かつ〇〇以内にXXするのが条件らしいぞ 両方主力になってたから知らなかったけど
355: (ワッチョイWW c3e7-kVwC) 2017/12/30(土)19:22 ID:aaeGRzHS0(1/2) AAS
ifを動かせるアニメとかマジウケるわ
絶対に笑ってはいけないシリーズで言われたら絶対噴く
あのどやってる社長聞くも今声に出して音読されたら笑い堪えきれる自信ない
356(1): (ワッチョイ 4a54-whPc) 2017/12/30(土)19:25 ID:bMbcl7gO0(3/3) AAS
>>354
そう言えばターン制限あったな
357: (アウアウカー Sacb-uPE/) 2017/12/30(土)21:02 ID:2xTjvSXJa(1) AAS
>>356
リリーナとか初見じゃ動かし忘れたりするし、砂漠マップとかかなりシビアよな
砂嵐晴れたわラッキー!とか思ったらやり直した思い出
EEにはそんなもんなかった
358(1): (ワッチョイ c3e7-Auke) 2017/12/30(土)21:17 ID:aaeGRzHS0(2/2) AAS
砂嵐が晴れてターン制限により外伝条件がなくなる――ってのがダメってならなきゃ良かったんだけどな
言ってしまえばプレイヤーがプレイしている世界が正史であり、二週目やれば色んなifが楽しめるってFEの理念が面白かった
誰々が何章で戦死したからダメなんじゃなくて、その上で歴史が積み上げられると言うべきか
ゲームとしての効率とか攻略の有利不利とかあったりするから、そういうのをゲームで表現するのは中々難しいんだろうけどさ
359(1): (ワッチョイWW ca9f-hpFf) 2017/12/30(土)21:25 ID:y936kQJN0(2/2) AAS
>>358
暗黒竜の攻略本インタビューでも加賀さんが公式が示したストーリーが絶対ではなく
プレイヤーの数だけストーリーがあり、主役もそれぞれ異なるだろう的なことを言ってたな
360(1): (ワッチョイ 0303-Auke) 2017/12/30(土)21:31 ID:ZiuQgy/g0(4/4) AAS
>>359
でもそれって
プレイヤーの数だけストーリーがある=各プレイヤーのプレイ内容
主役もそれぞれ異なる=プレイヤーの思い入れのあるユニットをメインに動かすプレイ内容
ということだと思うんだが
まかり間違っても「貴方自身≠マイユニ=前田や小室のアバター」をぶち込んで前ユニットと支援関係結べるとか
「主役も異なる≠俺の功績マルス様にあげますよww」ということじゃないだろうな
361: (ワッチョイW cbb3-uPE/) 2017/12/30(土)22:06 ID:7DeuYdZh0(1/4) AAS
元々がプレイヤーの解釈に任せたつくりになってるんだから、リメイクなりで具体的にキャラ付けしたりシナリオ補足するんだったら、せめてプレイヤーの思い入れを壊さないような出来の良いもの作るように心がけてほしいなと思ったな
新暗黒、新紋章、エコーズ全てにおいて思ったことだけど
ファンのワガママな理論かもなとも思うが、正直原作のほうに思い入れ持ってない人達がつくってるんだろうなってのが感じられんのが嫌だった
362: (ワッチョイW cbb3-uPE/) 2017/12/30(土)22:21 ID:7DeuYdZh0(2/4) AAS
一応言っとくが、新暗黒新紋章は普通に期待してプレイして、エコーズはどんな風になってんのか気になってプレイ動画見てたってだけでプレイはしてない
暁は賛否両論な面もあったけど個人的には良いと思えたのに、新暗黒からほんと一気に駄目になった
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