[過去ログ] 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ59 (1002レス)
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777: (ワッチョイWW 3b31-WNFC) 2018/01/10(水)00:24 ID:m02Pjw5K0(1) AAS
もうメチャクチャされてんな
778
(1): (ワッチョイ 9fff-w8hF) 2018/01/10(水)00:56 ID:+KDZvaVh0(1) AAS
モーション以外順当にダメになってるし出したソシャゲは化石でダサいし
本当覚醒以降になってからやる事なす事全て古臭くなったと思うよ今のIS
どうせゲームだからでタカくくって作ってるのひしひし感じるわ
779
(1): (ワッチョイWW 9f9f-wjbn) 2018/01/10(水)01:07 ID:UjPd6Cx+0(1) AAS
ISは大人しくゲーム機向け開発支援ツールにだけ携わっていればいいんじゃない?
そっちの方の評判は如何ほどなのか知らないけど
780: (スッップ Sdbf-SnZG) 2018/01/10(水)01:22 ID:yOk0B7i+d(1) AAS
>>779
HP見るに3DSで止まってるしSwitchには関わって無いのかねえ
781
(1): (ワッチョイWW 7b9f-lazd) 2018/01/10(水)02:32 ID:rstTLs940(1/3) AAS
switchは専用の開発ツールを使わなくてもいいようにして他プラットフォームから移植しやすくしたって言ってたじゃん
782: 780 (スッップ Sdbf-SnZG) 2018/01/10(水)04:08 ID:dEWaTihfd(1) AAS
>>781
そうだった、そうだった。
783: (ワッチョイ 0fe5-BEZ7) 2018/01/10(水)07:03 ID:TomXjMbo0(1) AAS
つーことは
784: (アウアウカー Sa4f-W21l) 2018/01/10(水)07:25 ID:MiJtFH3oa(1/2) AAS
移植しやすいって言っても専用ツールは欲しいだろ
作ってるかどうかは知らんけど
785: (ワッチョイ bb9b-Ogju) 2018/01/10(水)07:26 ID:84JWue++0(1/2) AAS
>>778
もう最近のやつやってないが話聞く限り技術力は確実に下がってる感がある
エコーズでもよくあるDLC入れたらロードが長くなったとかもあるようだし
真面目な話ゲームのバランス調整が下手なのは覚醒からだがそれ以降UIとかどんどん劣化してきてるしどんどんスタッフっつうか社員抜けてるんじゃね
で、小室みたいなまともにゲームもできないのが残ってる、実際どうかはわからんがそう思えてくる
786
(1): (ワッチョイ 0f9a-wtpF) 2018/01/10(水)07:34 ID:Zwi9HaJ90(1) AAS
>ゲームのバランス調整が下手なのは覚醒から
新なんとかから、のまちがいだろう
787: (ワッチョイWW 7b9f-lazd) 2018/01/10(水)07:42 ID:rstTLs940(2/3) AAS
暁の力3倍ダメージ。相手は死ぬ。からの見切り祭りを忘れたのか
788: (スプッッ Sdbf-RjiE) [sag] 2018/01/10(水)08:09 ID:YVGnr8/Bd(1) AAS
覚醒の金でビル建てたとかいう話だったのにそのビルは何に使ってるんでしょうかねえ
789: (アウアウカー Sa4f-W21l) 2018/01/10(水)08:52 ID:MiJtFH3oa(2/2) AAS
見切り祭りは改善しようとする努力は見られたじゃないか
790: (ワッチョイW 0b9f-RjiE) 2018/01/10(水)09:06 ID:lQPlfqVT0(1) AAS
奥義の調整に失敗したという自覚は少なからずあったんだろうけど
改善ではなく大ボスには無効という形にして調整ぶん投げただけだと思うぞ
791: (オッペケ Srcf-8xTK) 2018/01/10(水)11:52 ID:kDXjDlTer(1) AAS
暁の頃はまだ今後改善していければいいみたいな希望があったからよかった
それからどんどん悪化したから現状に至るわけだが
792: (ワッチョイ 0fe9-+JXT) 2018/01/10(水)12:11 ID:wuFD4XfB0(1) AAS
どう考えてもisという企業そのものの欠陥だろう
創作者の思想、ていうか企業の思想がそのまま製品に現れただけだよ

表面だけを眺めて背景への観察をしないのは、女は「顔」だけで評価、という人間と差異がない
793
(1): (ワッチョイWW eb16-dDGV) 2018/01/10(水)14:29 ID:q/2IXV9b0(1) AAS
別に過去作のバランスが良かったとは言わないけど、覚醒のゲーム性が最低クラスのゴミ糞なのは変わらんからね
あんなん作るくらいならハナからRPGにしとけよ
794: (スップ Sdbf-MI7H) 2018/01/10(水)16:45 ID:PiZIadbBd(1) AAS
まあ覚醒で諦めはついたね
全ての要素がことごとくクソだったから
これ以上このシリーズには期待できないと確信できた

せめて過去作マウントだけはやめろと言いたいが
それも諦めに変わりつつあるわ
795: (ワッチョイ ebe7-hL1C) 2018/01/10(水)16:48 ID:yfmv1lSV0(1) AAS
旧作なら久しぶりにプレイするとゲーム部分だけを楽しむつもりでもストーリーにしっかり没入してハマれるんだよね
前回と違うキャラ使ったり、思い切って全く攻略方法変えてみたりするとまた新しい発見があって面白い
覚醒とかやろうとするとクッソつまんないギャグとか見せられてうわぁってなる上に
ダブルしてスキップするだけとか、やっぱり何が面白いのか分からない
ifはやろうと想像してみてもストーリーは全飛ばし、暗夜は何周やろうとも同じ苦行、
白夜透魔は単純に全っ然面白くないという印象しかないから食指が全く動かない
796: (ワッチョイW ebe7-8xTK) 2018/01/10(水)18:32 ID:PHMEm0KZ0(1) AAS
過去作はやる度にストーリーに新しい発見があったけど、覚醒はやる度にクソな部分が新たに発見する羽目になるからもういいですとなるわ
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