[過去ログ] SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] (1002レス)
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25: (ワッチョイ 3162-ca7b) 2019/09/02(月)22:31 ID:kaw+GNae0(1/3) AAS
ウィンドウのサイズ変更なら公式スクリプトにあったはず
26: (ワッチョイ 3162-ca7b) 2019/09/02(月)22:32 ID:kaw+GNae0(2/3) AAS
ってそっちのウィンドウじゃねえー
すまぬ
27: (ワッチョイ d101-Be7n) 2019/09/02(月)22:39 ID:MxVbIRDq0(2/2) AAS
ステータス画面のウィンドウサイズや文字位置変えるスクリプトはWikiにあるよ
28: (ワッチョイW eb63-x+Pl) 2019/09/02(月)22:53 ID:6JXOSHRk0(3/3) AAS
前スレ411からの流れで文字の場所変更はどこ触るか話題になってた
変えたいのはどこだろ?ステータス画面?
29(1): (ワッチョイ 3162-ca7b) 2019/09/02(月)23:23 ID:kaw+GNae0(3/3) AAS
> ユニットにカーソル合わせた時のウインドウ
シンプルウィンドウのサイズをいじりたいだけならコレだけやな
MapParts.UnitInfo._getWindowHeight = function() {
return <縦サイズ>;
};
MapParts.UnitInfo._getWindowWidth = function() {
return <横サイズ>;
};
30(1): (ワッチョイ a91f-rkig) 2019/09/02(月)23:57 ID:O4UwZJAP0(2/2) AAS
みんな親切に色々調べてくれてありがとう!
ステータス画面はwikiにあったのね、見落としてた
とりあえずこれで頑張ってみる
>>29
この記述はどのファイルにあるのかな
window-unitsimple.jsではないよね…
それとも追加するとか?ごめんね初歩的なことで
31(1): (ワッチョイ 3162-ca7b) 2019/09/03(火)20:44 ID:c6o7GZO80(1) AAS
>>30
map-mapeditor.js の MapParts.XXXX クラス
MapParts.UnitInfo - ユニットにカーソルを合わせた時のいつものユニット情報ウィンドウ
MapParts.UnitInfoSmall - ユニットにカーソルを合わせた時のユニットの最小情報しか表示しないウィンドウ
MapParts.Terrain - 地形にカーソルを合わせた時の地形情報ウィンドウ
で構成されているんだったはず
32: (ワッチョイ a91f-rkig) 2019/09/04(水)20:54 ID:1Lg1RIrb0(1) AAS
>>31
ID変わっちゃってるけど、ありがとう!そこが分からなかったから助かりました
試行錯誤しつつ頑張ります
33(1): (ワッチョイ 4224-lFt8) 2019/09/06(金)14:50 ID:duFtYH0b0(1) AAS
うへー、すごい!
横からですみません
駄目元でお聞きしたいんですが
スクリプト素人なんですが
スクリプトを試行錯誤してて
ユニットの情報ウインドウの自機ユニットの名前の位置を変えたいんですけど
これってMapParts.UnitInfoじゃないですよね?
公式のやつと有志の人のやつはUnitSimpleRendererを参照にしてる?
あと戦闘前画面のユニットのクラスのキャラアイコンの位置を上にずらしたいけど
戦闘前画面系はPosAttackWindowを参照であってますかね?
34: (ワッチョイ 3162-p7Vf) 2019/09/06(金)19:20 ID:lAHbuLM90(1) AAS
>>33
名前の表示位置
UnitSimpleRenderer の _drawName中の x, y の値
戦闘前画面のユニットのクラスのキャラアイコン
PosBaseWindow の drawUnit の中の x, y の値
がそれっぽいですね
35: (ワッチョイ c201-fUZA) 2019/09/06(金)21:16 ID:OZz++NTR0(1) AAS
MapParts.UnitInfoの中でUnitSimpleRendererを呼んでるので間違ってはいない
36(1): (ワッチョイW 2e63-5KRU) 2019/09/06(金)23:37 ID:f1XXbJdc0(1) AAS
マップチップの画像をユニットよりも前に表示させる方法はありますか?
草地に入ったユニットの足もとを草で隠したりしたいです
37(1): (ワッチョイ 422c-8D6z) 2019/09/07(土)03:04 ID:sYN8d/bO0(1/2) AAS
wikiの立ち絵表示スクリプトのzipがForbiddenなんだが何方か再うpしてくださらぬか
38: (ワッチョイ 8101-uegj) 2019/09/07(土)04:22 ID:VH/CIiSL0(1) AAS
本人にツイッターで聞くのが早いと思う
勝手にアップするのはアレだし
39: (ワッチョイ 3162-p7Vf) 2019/09/07(土)10:10 ID:xm6B88xl0(1/2) AAS
>>36
1.草地に隠れたキャラチップを自前で作る
2.草地を地形グループ"草地"などに設定しておく
3.クラスの条件表示で地形グループ"草地"の時に、作ったキャラチップを表示するように設定する
40(1): (ワッチョイW 2e63-5KRU) 2019/09/07(土)11:42 ID:6c9p2vZC0(1/2) AAS
ありがとうございます!
やっぱそういう処理の方が早いですか
マップチップ表示順は記述がどこにあるかも見つけられなかったので教えてくれたやり方でやってみます
41(1): (ワッチョイ e95f-qNQ9) 2019/09/07(土)12:12 ID:UR0Nb5EC0(1) AAS
>>37
とりあえず別の場所にアップした
期限は一週間
立ち絵表示(2019/1/26版)
外部リンク:16.gigafile.nu
パスはsrpg
他のプラグインも全然DL出来ないから斧ロダ自体が死んでるくさい
42: (ワッチョイW e5b0-SGHE) 2019/09/07(土)12:18 ID:FPCS7w1o0(1) AAS
この前も斧死んでたっぽいしちょっと困るな
43(1): (ワッチョイ 3162-p7Vf) 2019/09/07(土)15:32 ID:xm6B88xl0(2/2) AAS
>>40
マップ描画はScript側だとsession.drawMapSet(0,0)と一行書いてあるだけで、
マップチップをどんな順番でどう描画しているかはワイらじゃ追えないようになってるのよ
44: sage (ワッチョイW 2e63-5KRU) 2019/09/07(土)17:25 ID:6c9p2vZC0(2/2) AAS
>>43
前に記載あった変えられない箇所だったんだね探しても見当たらないわけだ
教えてくれたやり方でなんとかできたよーありがとう
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