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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] (1002レス)
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
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46: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3124-lFt8) [sage] 2019/09/07(土) 20:28:49 ID:QxiRqCap0 なんと、ロダ駄目になったのかー セーブファイルのセーブ数いじれるスクリプト欲しかった… デフォの99個とか多すぎ セーブ数、減らしたいけどどうすりゃいいんですかね ウェスサガ1セーブ縛りして絶望して放置してるけど 2個か3つでいいんだよ 自力は何処を参照すりゃあ… screen-loadsaveとか?であってますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/46
47: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e0a-M16G) [sage] 2019/09/07(土) 20:48:58 ID:1dqLaFyg0 >>46 singleton-wrapperのDefineControl.getMaxSaveFileCount returnの数字は欲しいセーブ上限数にすればいけるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/47
48: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW adc7-KihC) [sage] 2019/09/07(土) 23:45:03 ID:/qubdfga0 斧はすぐ死ぬからなあ あそこ一本だと結構大変よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/48
49: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3124-lFt8) [sage] 2019/09/08(日) 06:01:47 ID:IwSfgN+I0 斧ロダ復旧して欲しいっすなー >>47 なるほど、singleton-wrapperにあったのか! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/49
50: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3162-p7Vf) [sage] 2019/09/11(水) 02:23:25 ID:cpw1YA1S0 斧ロダ復旧したかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/50
51: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ed1f-OrRa) [] 2019/09/11(水) 03:20:05 ID:epxOszXq0 杖魔法リアル戦闘化スクリプトなんだけど、 同梱されてるサンプルプロジェクト起動して杖使ってみても エラー落ちしてしまう…解決法はないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/51
52: ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxf1-dDRW) [sage] 2019/09/11(水) 15:04:38 ID:V24Cb1DVx 公開スクリプトの天空が発動しない…なんでだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/52
53: ゲーム好き名無しさん (アークセー Sxf1-dDRW) [sage] 2019/09/11(水) 15:25:55 ID:V24Cb1DVx 自己解決 IDの認識ミスでした〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/53
54: ゲーム好き名無しさん (アウウィフW FFa5-t3fw) [sage] 2019/09/11(水) 15:27:21 ID:IwKt6A5aF ワイもようやってまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/54
55: ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa69-WFwe) [sage] 2019/09/11(水) 23:29:26 ID:W1fUJnxpa >>51 サンプル動かんのじゃ論外じゃん 作った本人に聞くとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/55
56: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f1f-+fUR) [sage] 2019/09/12(木) 10:21:32 ID:Sig4IpRS0 >>55 自分で調べたけど、バージョンが対応してなかったみたい でもTwitterで対応策書いてくれてる人がいたので解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/56
57: ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa13-/+hU) [sage] 2019/09/12(木) 19:14:29 ID:NGX1g3jRa >>56 早く直してほしいものだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/57
58: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f62-gvdg) [sage] 2019/09/13(金) 00:20:24 ID:8uboxpk60 >>52 >>53 アレ設定面倒よね 自由が利く分、攻撃力半減版の流星とかも作れるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/58
59: ゲーム好き名無しさん (アークセー Sx73-EbXu) [sage] 2019/09/13(金) 21:30:32 ID:XPJj+cGMx スキル条件スクリプト用に 単純に「発動するとステータスがプラスされる」ってやつを作ろうと思ったけど全然無理だった ダメージ2倍スキル元にして他のステータス上昇スキル見ればなんとかなると思ったんだけど難しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/59
60: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fa7-Nl8y) [sage] 2019/09/14(土) 00:46:22 ID:CIP/VmVp0 まったく一緒のことを考えたことがある。参考の仕方まで似てる それができたら、スキル条件スクリプトと組み合わせて色々できるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/60
61: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-e0wG) [sage] 2019/09/14(土) 00:58:21 ID:+yN6TLC80 発動系スキルはどこで処理させるかが難しいよね 常設スキルだと話単純なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/61
62: ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa13-Rk0+) [sage] 2019/09/15(日) 19:30:00 ID:KTCGVrCRa 周回前提でクリアポイントで交換するアイテムを使って分岐させてくお話とか面白そう? 例えるならダンジョンで開けられなかった扉が開けられるようになって更に奥まで進めるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/62
63: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-e0wG) [sage] 2019/09/15(日) 19:37:53 ID:konnPPFW0 何周もかけると変化が起きる系のゲームは面白いと思う ただ、ゲームを完成させた経験のない人はまず一本作ってからだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/63
64: ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sa13-Rk0+) [sage] 2019/09/15(日) 20:04:34 ID:KTCGVrCRa 一応一作は作ったんだが…まあ繰り返しながら進めるとなると徐々に紐解いていく謎だったり、大きな発見だったりが必要になるだろうから難しそうではあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/64
65: ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f32-e0wG) [sage] 2019/09/15(日) 20:12:26 ID:konnPPFW0 >>64 ごめん、いやな言い方をしてしまった 一作作れる力がある人ならそういうゲームやりたいのでぜひ作って欲しい 一周目はあえて悲しいエンドをみせておいて二周目でハッピーエンドみせるとか 露骨に一周目ではとれない要素があると、ニ周目への期待が膨らんでいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/65
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