[過去ログ] SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
46
(1): (ワッチョイ 3124-lFt8) 2019/09/07(土)20:28 ID:QxiRqCap0(1) AAS
なんと、ロダ駄目になったのかー
セーブファイルのセーブ数いじれるスクリプト欲しかった…
デフォの99個とか多すぎ
セーブ数、減らしたいけどどうすりゃいいんですかね
ウェスサガ1セーブ縛りして絶望して放置してるけど
2個か3つでいいんだよ

自力は何処を参照すりゃあ…
screen-loadsaveとか?であってますかね
47
(1): (ワッチョイ 1e0a-M16G) 2019/09/07(土)20:48 ID:1dqLaFyg0(1) AAS
>>46
singleton-wrapperのDefineControl.getMaxSaveFileCount
returnの数字は欲しいセーブ上限数にすればいけるかな
48: (ワッチョイW adc7-KihC) 2019/09/07(土)23:45 ID:/qubdfga0(1) AAS
斧はすぐ死ぬからなあ
あそこ一本だと結構大変よな
49: (ワッチョイ 3124-lFt8) 2019/09/08(日)06:01 ID:IwSfgN+I0(1) AAS
斧ロダ復旧して欲しいっすなー

>>47
なるほど、singleton-wrapperにあったのか!
ありがとうございます!
50: (ワッチョイ 3162-p7Vf) 2019/09/11(水)02:23 ID:cpw1YA1S0(1) AAS
斧ロダ復旧したかな?
51
(1): (ワッチョイ ed1f-OrRa) 2019/09/11(水)03:20 ID:epxOszXq0(1) AAS
杖魔法リアル戦闘化スクリプトなんだけど、
同梱されてるサンプルプロジェクト起動して杖使ってみても
エラー落ちしてしまう…解決法はないのかな
52
(1): (アークセー Sxf1-dDRW) 2019/09/11(水)15:04 ID:V24Cb1DVx(1/2) AAS
公開スクリプトの天空が発動しない…なんでだろ
53
(1): (アークセー Sxf1-dDRW) 2019/09/11(水)15:25 ID:V24Cb1DVx(2/2) AAS
自己解決
IDの認識ミスでした〜
54: (アウウィフW FFa5-t3fw) 2019/09/11(水)15:27 ID:IwKt6A5aF(1) AAS
ワイもようやってまう
55
(1): (アウアウカー Sa69-WFwe) 2019/09/11(水)23:29 ID:W1fUJnxpa(1) AAS
>>51
サンプル動かんのじゃ論外じゃん
作った本人に聞くとか
56
(1): (ワッチョイ 1f1f-+fUR) 2019/09/12(木)10:21 ID:Sig4IpRS0(1) AAS
>>55
自分で調べたけど、バージョンが対応してなかったみたい
でもTwitterで対応策書いてくれてる人がいたので解決しました
57: (アウアウカー Sa13-/+hU) 2019/09/12(木)19:14 ID:NGX1g3jRa(1) AAS
>>56
早く直してほしいものだね
58: (ワッチョイ 9f62-gvdg) 2019/09/13(金)00:20 ID:8uboxpk60(1) AAS
>>52 >>53
アレ設定面倒よね
自由が利く分、攻撃力半減版の流星とかも作れるけど
59: (アークセー Sx73-EbXu) 2019/09/13(金)21:30 ID:XPJj+cGMx(1) AAS
スキル条件スクリプト用に
単純に「発動するとステータスがプラスされる」ってやつを作ろうと思ったけど全然無理だった
ダメージ2倍スキル元にして他のステータス上昇スキル見ればなんとかなると思ったんだけど難しいなぁ
60: (ワッチョイ 9fa7-Nl8y) 2019/09/14(土)00:46 ID:CIP/VmVp0(1) AAS
まったく一緒のことを考えたことがある。参考の仕方まで似てる
それができたら、スキル条件スクリプトと組み合わせて色々できるもんな
61: (ワッチョイ 9f32-e0wG) 2019/09/14(土)00:58 ID:+yN6TLC80(1) AAS
発動系スキルはどこで処理させるかが難しいよね
常設スキルだと話単純なんだけど
62: (アウアウカー Sa13-Rk0+) 2019/09/15(日)19:30 ID:KTCGVrCRa(1/2) AAS
周回前提でクリアポイントで交換するアイテムを使って分岐させてくお話とか面白そう?
例えるならダンジョンで開けられなかった扉が開けられるようになって更に奥まで進めるみたいな
63: (ワッチョイ 9f32-e0wG) 2019/09/15(日)19:37 ID:konnPPFW0(1/2) AAS
何周もかけると変化が起きる系のゲームは面白いと思う
ただ、ゲームを完成させた経験のない人はまず一本作ってからだと思うよ
64
(1): (アウアウカー Sa13-Rk0+) 2019/09/15(日)20:04 ID:KTCGVrCRa(2/2) AAS
一応一作は作ったんだが…まあ繰り返しながら進めるとなると徐々に紐解いていく謎だったり、大きな発見だったりが必要になるだろうから難しそうではあるよね
65: (ワッチョイ 9f32-e0wG) 2019/09/15(日)20:12 ID:konnPPFW0(2/2) AAS
>>64
ごめん、いやな言い方をしてしまった
一作作れる力がある人ならそういうゲームやりたいのでぜひ作って欲しい

一周目はあえて悲しいエンドをみせておいて二周目でハッピーエンドみせるとか
露骨に一周目ではとれない要素があると、ニ周目への期待が膨らんでいいんじゃないかな
1-
あと 937 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s