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今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63 (1002レス)
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508
: 2023/12/06(水)15:49
ID:PKVg+BNY0(4/4)
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508: [] 2023/12/06(水) 15:49:41.67 ID:PKVg+BNY0 雑誌引用ですが、脱線してるかもだけど参考に SS版VF2の60fpsについて 静止フレームでは2スキャン表示、動作フレームでは1スキャン表示なので 横ラインが1本ずつ間引きされ、縦方向の解像度が半分 1/60秒のスキャンを2度している間に画像が動いてはいけないが 人間の目では動作中の1フレームが縦半分が見えない、人間の目の残像特性の利用 ゲームで使われている3種類のスキャン方式 A.NTSC方式インタレース…テレビ放送全般、SS版VF2、PS起動ロゴ画面 1回目で262.5の走査線をスキャン、2回目で1回目スキャンの間を補完スキャン 1回目を1フィールドといい、2フィールドで1フレーム成立。普通のTVでは480が限界 B.NTSC方式ノンインタレース…ビデオデッキ静止画、大半のPS,SSタイトルの表示 262本を1回スキャン1フレームで完成。テレビで240ラインと低下するが随時60fps更新可能 PSの鉄拳はこれを採用している。NTSCの映像規格に準基していない映像方式 C.ハイスキャンのノンインタレース…MODEL1、MODEL2、クリアビジョン2 1回目のスキャンは1/60だが、水平同期周波数が従来のテレビの2倍で電子ビームも2倍の速さで 捜査し、1度に480ラインをスキャン可能。クリアビジョン2では、NTSC方式で受信した映像を 倍速スキャンコンバータで水平同期周波数31.5KHzに変換し 1度のスキャンで480ラインを表示してフリッカを防いでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1695947290/508
雑誌引用ですが脱線してるかもだけど参考に 版のについて 静止フレームでは2スキャン表示動作フレームでは1スキャン表示なので 横ラインが1本ずつ間引きされ縦方向の解像度が半分 秒のスキャンを度している間に画像が動いてはいけないが 人間の目では動作中のフレームが縦半分が見えない人間の目の残像特性の利用 ゲームで使われている種類のスキャン方式 方式インタレーステレビ放送全般版起動ロゴ画面 回目での走査線をスキャン回目で回目スキャンの間を補完スキャン 回目をフィールドといいフィールドでフレーム成立普通のではが限界 方式ノンインタレースビデオデッキ静止画大半のタイトルの表示 本を回スキャンフレームで完成テレビでラインと低下するが随時更新可能 の鉄拳はこれを採用しているの映像規格に準基していない映像方式 ハイスキャンのノンインタレースクリアビジョン2 1回目のスキャンはだが水平同期周波数が従来のテレビの2倍で電子ビームも2倍の速さで 捜査し1度にラインをスキャン可能クリアビジョン2では方式で受信した映像を 倍速スキャンコンバータで水平同期周波数に変換し 度のスキャンでラインを表示してフリッカを防いでいる
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