[過去ログ] 今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63 (1002レス)
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(1): 2023/11/25(土)10:26:24.19 ID:Js86aIpr0(1/3) AAS
>>274
PS4からはCD-ROMを読むレンズの機能がないから音楽CDも聴けないしPS1のゲームも遊べない
364: 2023/11/29(水)16:26:30.19 ID:79NSJHJV0(1/2) AAS
アンソロはアケアカで出る事も無いし買っといたほうがいいと思う
俺は>353の通りで寂しいが諦める構え
485: 2023/12/06(水)02:41:27.19 ID:9RiOJPUd0(1/2) AAS
>>403
エターニアはPS2時代に中古買っといたんだけど結局やらなかったな…
ドリキャスでエターナルアルカディアが出てた頃でそっちに走ってた

ちょっとつべでどういうのか見てみようとは思う
502: 2023/12/06(水)11:33:32.19 ID:PKVg+BNY0(1/4) AAS
>>491
ハイスペのゲーム内解説に、倍密度と書かれてるのでインタレースであってる

ただ、画面上のタコメーターなどの表示は無印のものを流用してる
解像度の高い部分は、ポリゴン処理の部分だろうけど
アケ版だとメーターだけはかなり細かく表示されていて
文字やメーターが鮮明に表示されていてつぶれていない

このハイスペの60fpsの表示は、SS版VF2の60fps表示と同じ仕組みだろうね
動いてる最中に止めた際に、2つのコマが同時に表示されて残像のようになってる
VF2の場合は止めた際は2コマ同時の表示はないが動作中は2コマ表示
60→120fps化の理屈と同じ
522: 2023/12/06(水)20:36:42.19 ID:tenkWZFB0(11/14) AAS
ということは、健常者()の相手をすればプラマイ0だな
555: 2023/12/09(土)09:51:06.19 ID:Esw6llt30(5/6) AAS
>>545
開発機材としての液晶モニターが出たのも1990年代の終わり~2000年初めからな
それもまだ価格がクソ高い上に表示遅延が大きくて使い物にならん代物
開発者は先取りしてる、PSが両対応、と言うなら何故映像出力にS端子に加えてD端子を付けてないんだろうな?

>>546
だから、初代の画像は×2解像度って言ってんじゃんw

>>549
あの説明や別の人が貼ってくれたリンク先でも分からんのならもう黙っとけw

で、すぐ上で「少しは開発者を思いやってその視点で物をみたり書き込もうな?」と言った傍から「旧ショボリッジ」とはww
お前の二枚舌には呆れるばかりだわw
省4
570: 2023/12/10(日)09:33:57.19 ID:SwBaymHj0(2/3) AAS
PSのゲーム開発者がどうやって1990年末からやっと出回り始めた液晶モニターを使えてたか証明してからほざけよw
673: 2023/12/16(土)05:45:02.19 ID:MvdpRR380(1) AAS
エスコン3は評価が分かれる
1・2・4と違って近未来の世界観で、BGMもテクノ
マルチエンドで電波展開と言われる(スタッフ繋がりでDoDの前身扱い)
評価するファンもいれば徹底的にエスコンシリーズの黒歴史扱いの人もいる
857: 2023/12/21(木)20:53:26.19 ID:iwzZFE8h0(8/8) AAS
キチガイ共の狂宴
876
(1): 2023/12/22(金)16:35:58.19 ID:iIcEZfIK0(5/14) AAS
>>874
「そっちか」って白々しいなぁw
最初からリンク先は外部端子の話をしてるんだから、知ってりゃ分かったでしょ

> 恒久的に存在する端子ではない

設計段階でそんな盲腸みたいな物はわざわざ付けないよ
何らかの活用をして残すつもりで設計するのが普通
消えたのは1999年5月発売の9000番台から
つまり4年以上は残されてた
結果的に使われなかっただけ
979: 2023/12/27(水)13:38:14.19 ID:u7HJs9+y0(1) AAS
PSoneコンパクト&省電力はいいけど静音性がなぁ
廉価版だししょうがないんだけど
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