[過去ログ] 今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
502: 2023/12/06(水)11:33 ID:PKVg+BNY0(1/4) AAS
>>491
ハイスペのゲーム内解説に、倍密度と書かれてるのでインタレースであってる

ただ、画面上のタコメーターなどの表示は無印のものを流用してる
解像度の高い部分は、ポリゴン処理の部分だろうけど
アケ版だとメーターだけはかなり細かく表示されていて
文字やメーターが鮮明に表示されていてつぶれていない

このハイスペの60fpsの表示は、SS版VF2の60fps表示と同じ仕組みだろうね
動いてる最中に止めた際に、2つのコマが同時に表示されて残像のようになってる
VF2の場合は止めた際は2コマ同時の表示はないが動作中は2コマ表示
60→120fps化の理屈と同じ
506: 2023/12/06(水)15:28 ID:PKVg+BNY0(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.bandainamcoent.co.jp
「1インター処理(秒間60コマ表示)で動くレースゲームの研究」が行われていました。
「R4」のようにレースゲームとしてのトータルクオリティを保ちつつ、
すべての処理を1インターで行うということはさすがに困難ですが、
これまでに培った3D技術を生かして、「1インター以内でどこまでグレードアップできるか」
というコンセプトで生み出されたのが、今回の「リッジレーサーハイスペック Ver.」です。
また操作感覚の違いを体感していただくために2インター処理の「オリジナルVer.」もご用意しています。

リッジレーサー ハイスペックVer.
初代PS版を秒間フレーム数60枚にした実験作(元の30フレーム版も選択可だがコースと自車は固定)。ただし、同時に走行する敵車は1台のみ。
オリジナル版の60FPS化はソニーがPS用の「ランタイムライブラリVer.3」を発表した際、そのデモンストレーションとして既に実現していた。
省2
507: 2023/12/06(水)15:31 ID:PKVg+BNY0(3/4) AAS
確かに、解像度の変更で倍に上げました、と書いてないですね

縦だけ倍なのは、SS版同級生ifの開発途中まで横320x縦224を
横640x縦224の高解像度(ハイレゾ)の横を倍に変更した話と同じかな
508: 2023/12/06(水)15:49 ID:PKVg+BNY0(4/4) AAS
雑誌引用ですが、脱線してるかもだけど参考に

SS版VF2の60fpsについて
静止フレームでは2スキャン表示、動作フレームでは1スキャン表示なので
横ラインが1本ずつ間引きされ、縦方向の解像度が半分
1/60秒のスキャンを2度している間に画像が動いてはいけないが
人間の目では動作中の1フレームが縦半分が見えない、人間の目の残像特性の利用

ゲームで使われている3種類のスキャン方式
A.NTSC方式インタレース…テレビ放送全般、SS版VF2、PS起動ロゴ画面
1回目で262.5の走査線をスキャン、2回目で1回目スキャンの間を補完スキャン
1回目を1フィールドといい、2フィールドで1フレーム成立。普通のTVでは480が限界
省8
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.256s*