[過去ログ] 今どきPS1のゲームをやってるやつらが集まるスレpart63 (1002レス)
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863(1): 2023/12/22(金)12:25 ID:iIcEZfIK0(1/14) AAS
懐かしい
こんなの付けるぐらいならカプコンの話を聞いてやれよ、と思わずにいられない
あと初代型番のPSは使ってる部品の質的にCDプレイヤーとしても優秀だと聞いたよーな気がするわ
その後のモデルでそこらはコストダウン
867(1): 2023/12/22(金)12:48 ID:iIcEZfIK0(2/14) AAS
>>866
「メモリ増やして」の方じゃなくて、「じゃあせめて端子付けてよ。RAMカセットはウチで作るから」の方
869: 2023/12/22(金)13:42 ID:iIcEZfIK0(3/14) AAS
技術的な問題とかプライドの話じゃなくて、普通に製品のトータルデザインで見た話やろ
基板や本体デザインの再設計も必要になるだろうし、この場合「無理」の意味が違う
時間とコストも掛かるので発売スケジュールも狂う
873: 2023/12/22(金)14:52 ID:iIcEZfIK0(4/14) AAS
CPSチェンジャーが一体幾らしたのか気になったのでWikiってみたけど
初回販売時に『ストリートファイターII’』とセットで34,800円
さらにCPSファイターをセットにしたものが39,800円
(当初はこのセットでの販売のみ)
その後、ソフトは統一価格で1本20,000円、2本で38,000円、3本で55,000円か
アーケードゲームが遊べるから安いんだろうが、今の感覚でもやっぱ高く感じるなぁ
PS、サターンが出てきた頃だし
元々は5万枚あったCPS-I基板の在庫を現金化する目的で考えたものらしいね
状態のいい基板を選んで製品化したから1万枚ほどしか市場に出てないとのこと
今ある完動品はけっこうレアかもな
876(1): 2023/12/22(金)16:35 ID:iIcEZfIK0(5/14) AAS
>>874
「そっちか」って白々しいなぁw
最初からリンク先は外部端子の話をしてるんだから、知ってりゃ分かったでしょ
> 恒久的に存在する端子ではない
設計段階でそんな盲腸みたいな物はわざわざ付けないよ
何らかの活用をして残すつもりで設計するのが普通
消えたのは1999年5月発売の9000番台から
つまり4年以上は残されてた
結果的に使われなかっただけ
877: 2023/12/22(金)16:50 ID:iIcEZfIK0(6/14) AAS
>>875
それはどうだろうか
CPSはゲーセン側からすれば、最初に基板さえ買えば後は旧作を下取り交換で済む仕組みだし
わざわざCPSチェンジャーを買う意味がない
と思って再度Wikiを確認したら、
> 一般家庭向けに通信販売された。
> ゲーム基板部は営業使用できず、家庭向け機器として仕様が変更されている。
って明記されてたわ
879: 2023/12/22(金)17:12 ID:iIcEZfIK0(7/14) AAS
横じゃなくて縦長ピクセル(ドット)だね
縦横比約 1.3 : 1の
881(1): 2023/12/22(金)18:09 ID:iIcEZfIK0(8/14) AAS
いやいや、移植の際に完璧とはいかないけどドットの打ち直しはしてますよ
あと、パターンを削ったり逆に中間パターンを新たに描き起こしたり
そもそも、コンシューマ機のドットも正方ドットじゃないんだし
(但し、サターンは正方ドットに近いらしいけど、きちんとしたソースは分からん。計算するとほぼ正方ドットにはなる)
このスレ↓に自分も書き込んでるけど、「縦長」で検索してみるといい
実際のカプコンの特製方眼紙の画像も貼ったし
【NEOGEO】ネオジオ総合スレPart52【MVS/AES(CD)】
2chスレ:gsaloon
884(2): 2023/12/22(金)19:24 ID:iIcEZfIK0(9/14) AAS
>>882
横×縦 (4:3)
PS 256×224、横長ドット
SS 320×224、正方ドット
CPS 384×224、縦長ドット
これをCRT4:3のアスペクト比にとりあえず当て嵌めてみると
PS 4:3.5
SS 4:2.75
CPS 4:2.3333
CPSは縦に約1.3倍の縦長ドットなので、それを掛けるとアスペクト比が4:3になる
省7
888(1): 2023/12/22(金)20:08 ID:iIcEZfIK0(10/14) AAS
>>886
削るってのは単に「使わない」ってだけで画面モードの話じゃない
黒枠でも何でもいいし
それなら4:3の比率で使えるからという「推測」の話
スマン、俺も少しエミュで調べてみる
890: 2023/12/22(金)20:14 ID:iIcEZfIK0(11/14) AAS
いや別に、20ドット削るとかは推測の話だったし譲るも譲らないも無いんだが
まあ、PS横長ドット、SS正方ドット、CPS縦長ドットというのはハードの仕様だと思ってるけど
892: 2023/12/22(金)20:22 ID:iIcEZfIK0(12/14) AAS
>>891
それは分かる
確かに解像度の数値がクルクル変わるのが分かって面白い
てか、何かもう調べるのが面倒くさくなったw
俺が間違ってたって事でいいよ、スマンかったな
894: 2023/12/22(金)20:50 ID:iIcEZfIK0(13/14) AAS
クロノトリガーの月の画像とかストIIの春麗ステージの自転車の車輪とか比較によく使われてるな
899: 2023/12/22(金)23:04 ID:iIcEZfIK0(14/14) AAS
PSのポリゴンのガタガタは浮動小数点演算が実装できなかったからだしなぁ
エミュを使えば高解像度化とGTEの補正ができて見違えるから2倍楽しめる
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