[過去ログ] リコリスリコイル「千束の銃」をひたすら語るスレ 2 (1002レス)
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703: 2024/10/13(日)11:40 ID:Syi4o/Xu0(1) AAS
フカ次郎人気にあやかってダネルでも出して来たら評価したのになんだよ電動ローダーって…
704: 2024/10/14(月)19:36 ID:nPuzoAay0(1/2) AAS
マルイももう開発に割けるリソースないのかもな
705: 2024/10/14(月)22:08 ID:rM71mNVV0(1/2) AAS
ガンゲイルまあまあ盛り上がってんな
706(1): 2024/10/14(月)23:29 ID:nPuzoAay0(2/2) AAS
あれで盛り上がってるのか
リコリコも色々とガバガバだったけどそれがマシに思えるくらい退屈なんだが
707: 2024/10/14(月)23:59 ID:rM71mNVV0(2/2) AAS
既存ファンが結構多くてもりあがってるリコリコほどの勢いはないけどね
708(1): 2024/10/15(火)01:28 ID:5EuHWpDa0(1) AAS
あれ盛り上がってるのか?
制作会社変わったせいか妙にテンポ悪い気がする、というかセリフ多目じゃね?
シーズン1と制作会社変わってクオリティ担保されてないから作画崩壊とか有れば昨今の多い作品数じゃ3話切り・6話切りする人も多いかもな
709: 2024/10/15(火)06:19 ID:eQgoQ9o00(1/2) AAS
ピンクのP90ってネタにされてるけどデザートピンクってマジで砂漠迷彩とかあんのな
千束の赤い制服ってめっちゃ目立つけどそーいう効果無さそうだし
710: 2024/10/15(火)11:00 ID:3gTKWNC+0(1) AAS
>>708
スタッフはほぼ同じな筈
前の会社が今の会社に吸収合併されただけだよ
711: 2024/10/15(火)12:03 ID:6JjvZqX/0(1) AAS
>>706
リコリコは元々ガンアクションをテーマにしてないぞ。
そこで勝負しても、知名度のないオリジナル作品では既存の作品に勝てるわけないから、企画時から違う方向性でいくつもりだったと監督も言ってるよ。
マジメにガンアクションするなら、いくらどんなにスゴ腕だろうと、銃の扱いに慣れたヤツによる至近距離からの銃撃であっても、その銃弾を確実にかわしきるなんてファンタジー設定にするわきゃない。
712: 2024/10/15(火)12:12 ID:ZaEsFich0(1) AAS
主人公に弾が当たらないのはガンアクションの王道
713: 2024/10/15(火)12:23 ID:qyC2SDuf0(1) AAS
結局はメディア次第だしな
文字・漫画・アニメの媒体次第
小説ベースだとキャラの性格はともかく銃やら衣装なんてイメージ出来んし
挿絵が入ってちょっとナンボってトコだけど下手な絵入れられたら関連商品全部撃沈やしな
714: 2024/10/15(火)12:43 ID:BPdK2/Xh0(1) AAS
アニメじゃないがジョン・ウィックは撃たれまくりだな
防弾スーツのおかげで重症にはならないけど
715(1): 2024/10/15(火)13:53 ID:FtxSKUkM0(1/2) AAS
ガンアクションは上手い人がやらないと難しいジャンルだからな
顔の見えない距離から一撃で屠られ合うのはつまらんし至近距離でなかなか当たらない、死なないのはご都合と言われる
だからチート言われようとも主人公に超人的な回避力を付与して近接戦させたリコリスはアクションの見せ方としては間違ってない
敵も味方も高性能防弾スーツ装備してもはや銃弾を使った殴り合いになってたジョン・ウィック4と方向性は一緒
716: 2024/10/15(火)16:18 ID:eQgoQ9o00(2/2) AAS
たきなにもなかなか当たらないよね
717(1): 2024/10/15(火)17:06 ID:O2emyGYy0(1/2) AAS
>>715
でも実際、西部開拓時代とかは至近距離から撃ち合ってもなかなかあたらなかったそうだぞ
あのOKコラルでの決闘も、お互いの距離が10メートルもなかったのに、なかなか当たらなかったし
そして今でもかつてとは大差ないそうだ
718: 2024/10/15(火)17:59 ID:FtxSKUkM0(2/2) AAS
>>717
そういう「当たらない銃撃戦」をフィクションで面白く魅せるのは至極困難って話
性質上ガンアクションは弾が当たる「爽快感」「緊張感」とセット商品なので、その逆を行くことに興味を引く創意や泥臭い娯楽性を付与しないといけない
映画ハートロッカーの微妙にヘボな一般兵同士のスナイパー対決とか
シューテム・アップの両者指をへし折られた状態での早撃ち対決とか
当たらない理由付けと条件が揃えば当たるんだという緊張感を両立させる工夫が出来てる作品は上手い
大抵の作品は「なんとなく主人公には当たらない」だから、しらける人が多いんじゃないかと
719(1): 2024/10/15(火)22:12 ID:DoaDLWm90(1) AAS
その手のシーンで初めて見たのはジャンゴのフランコ・ネロじゃったのう
720: 2024/10/15(火)23:08 ID:O2emyGYy0(2/2) AAS
>>719
ジャンゴといえば、棺おけからのガトリングガンが有名だが、
クライマックスの決闘でもなかなか敵の弾が当たらないんだよな
721: 2024/10/16(水)01:37 ID:sos3sv6Z0(1/4) AAS
まずリアルの銃撃戦がクソゲーすぎるから、ガンオタの「リアルじゃないからつまらん」は的外れで
フィクションの銃撃戦のキモって「主役に弾が当たらない状況」を如何に魅力的に描けるかだと思うの
大抵はミュージカルのように目と耳で感覚的に流れるように楽しむものとして演出することで克服しようとする
ここで不評のGGOを観て思ったのは、予測弾道が見えるゲームで小柄で敏捷な主人公には弾が当たりません
なので色々と駆け引きする余裕が生まれます、となってるんだがその「頭脳プレー多めの銃撃戦」が映像向きでないと言うか、あんまり面白くない
それは視覚聴覚に頼れない、映像作品ほどのテンポを求められない小説だからこそ生きる方法論なんよ
722: 2024/10/16(水)06:58 ID:J1ddqLrd0(1) AAS
単純に演出が下手なだけだと思う
海外アニメの掛け合いに慣れると日本のアニメの特にアクションものはテンポくっそ遅い
GGOも1.2倍速にして見てみろ
丁度いいから
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