[過去ログ] リコリスリコイル「千束の銃」をひたすら語るスレ 2 (1002レス)
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721: 2024/10/16(水)01:37 ID:sos3sv6Z0(1/4) AAS
まずリアルの銃撃戦がクソゲーすぎるから、ガンオタの「リアルじゃないからつまらん」は的外れで
フィクションの銃撃戦のキモって「主役に弾が当たらない状況」を如何に魅力的に描けるかだと思うの
大抵はミュージカルのように目と耳で感覚的に流れるように楽しむものとして演出することで克服しようとする

ここで不評のGGOを観て思ったのは、予測弾道が見えるゲームで小柄で敏捷な主人公には弾が当たりません
なので色々と駆け引きする余裕が生まれます、となってるんだがその「頭脳プレー多めの銃撃戦」が映像向きでないと言うか、あんまり面白くない
それは視覚聴覚に頼れない、映像作品ほどのテンポを求められない小説だからこそ生きる方法論なんよ
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