[過去ログ] 【三国志3】 三國志DS Part5 【リメイク】 (990レス)
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282(1): 2006/07/04(火)08:28 ID:1XhDYl7y0(1) AAS
>>1のwikiから転載
・連環の計
君主と忠誠100の王允を長安に置いて、
長安の開発・治水80以上で、民忠100、税率が39以下で発生。
貂蝉が部下に。
補足;「連環の計」は188年1月に発生。
※186年1月にも発生した
283(1): 2006/07/07(金)13:40 ID:72Kje0Hs0(1) AAS
これ、通信でできる一騎討ちモードって面白い?
6並とは言わなくても7や8並の面白さが有れば良いんだけど。
284(1): 2006/07/07(金)14:03 ID:dy0TZ6O70(1) AAS
>>283
正直つまんない
285(1): 2006/07/08(土)13:41 ID:kbTwRk9h0(1) AAS
DSオリは
鼓舞は回数制限して欲しかったな
鼓舞専用の奴が2人いると士気が減らない
286(1): 2006/07/08(土)16:20 ID:H/DVpy9Y0(1) AAS
鼓舞はドラクエみたいに一人一人数値がボップアップするのをやめてほしい。
数十万どうしのぶつかりあいで鼓舞もったやつがたくさんいると戦闘がぜんぜんすすまん。
287: 2006/07/08(土)19:04 ID:Hr9eOAk3O携(1) AAS
>>285
そうだよな。
鼓舞が3人も4人もいたら、兵糧攻めが出来ナス('A`)
288(1): 2006/07/08(土)22:40 ID:dmrxNLlK0(1) AAS
チャレンジシナリオ1で洛陽の商業値を2000以上まで上げたけど、
評価がBだったよ
なんでかな?
289: 2006/07/09(日)04:07 ID:NgoH8mQ90(1) AAS
チャレンジ2で攻めてきた董卓を捕らえて斬首したらチャレンジ失敗になた・・・何故・・・
290: 2006/07/10(月)23:13 ID:vl+GX56Z0(1) AAS
兵士増殖技使いまくったらつまらなくなった・・・w
291: 2006/07/10(月)23:20 ID:aN9hYtm10(1) AAS
ストーリーを追うゲームじゃないのにそんな技使ってクリアしてもつまらんのはあたりまえやがな。
292: 2006/07/11(火)03:49 ID:iZMjysY20(1) AAS
これって全データ消去方法はないのでしょうか?
293(1): 2006/07/12(水)02:35 ID:g4Up2NSt0(1) AAS
このゲームフリーズ多いよ・・・コーエーデバッグしろ
294: 2006/07/12(水)02:39 ID:5E+s/NSU0(1) AAS
データ消去方法は説明書に載ってるはず
ていうかオプションでデータ消去無いか?
295: 2006/07/12(水)09:35 ID:MBecCOzw0(1/2) AAS
今、洛陽に80万の軍勢を置いているが毎月1万の兵士で戦を仕掛けてくるCOMはバカ?
296(2): 2006/07/12(水)11:18 ID:GwGsKYQD0(1) AAS
お前、釘付けにされてるぞ
297: 2006/07/12(水)11:53 ID:MBecCOzw0(2/2) AAS
>>296
あ、そうか。
298: 2006/07/12(水)20:53 ID:A0yhLCrZ0(1) AAS
ゲーッ、関羽
299: 2006/07/13(木)08:38 ID:u3twFSLt0(1) AAS
×あ、そうか。
○ア・・・
300: 2006/07/13(木)09:54 ID:2U9SG7ii0(1) AAS
次は健業の25万が毎月釘付けだ
301: 2006/07/14(金)09:32 ID:H03jsyt30(1) AAS
全都市直轄はだるいな
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