[過去ログ] 【DS】サバイバルキッズ 〜Lost in Blue〜 10日目 (989レス)
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548(1): 2006/11/18(土)11:01 ID:CGbQVNZ80(1/2) AAS
たのまれるまで作れない
たのまれたら焚き火を上から調べればいい
549(1): 2006/11/18(土)12:05 ID:Sj6Gz0jq0(1) AAS
>>537
何を言う。
その辺に落ちてるものを素手で加工して魚釣ったり素手で料理したりなど余裕。
ましてや弓矢で動物の秘孔を撃ち抜き瞬時に解体する事など
普 通 の 中 学 生 に は 造 作 も 無 い
550: 2006/11/18(土)12:12 ID:LBBLulSk0(1/6) AAS
>>549
だいちでプレイしたときあおいちゃんが
「ナイフ持ってるから簡単な料理ならできます」って言ってたから
それで料理してるんじゃないの?
551: 2006/11/18(土)13:14 ID:lm4dpNQw0(1) AAS
しめたり捌いたりは無理だよなぁ
552: 2006/11/18(土)13:52 ID:k5kLKYIc0(1) AAS
二人の両親とも伝説の傭兵夫婦でだなぁ…
553: 2006/11/18(土)13:57 ID:LBBLulSk0(2/6) AAS
そもそも、あの固いヤシの実をどうやって割ってるのか謎だな。
554: 2006/11/18(土)16:09 ID:g3VNrffGO携(1/3) AAS
3Dの世界を制限時間なしで自由に歩き回るゲームが好きなんだけど
これ買って正解ですか?買うか迷ってるのでアドバイスください。
555(1): 2006/11/18(土)16:23 ID:CGbQVNZ80(2/2) AAS
制限時間はないし広いけど、画面がしょぼい
ほぼ真上からの見下ろしだから見晴らしも良くない
556(1): 2006/11/18(土)16:58 ID:LBBLulSk0(3/6) AAS
ちゃんと夜は洞窟に帰って寝ないと睡眠不足で時々動きが止まるし、
自分の他にパートナーの体力も気にしないといけないし、制限は結構ある。
食料調達が軌道にのるまで、餓死を経験する人も多い。
557(1): 2006/11/18(土)17:03 ID:DZO/VKI1O携(2/3) AAS
>>548
頼まれて作業しても 何もないって出るし、もういいや…と言われるけど…
558: 2006/11/18(土)17:13 ID:LBBLulSk0(4/6) AAS
>>557
調べる位置が少しでもずれてると中を見られないよ。
下画面の右上に「A クンセイ器を調べる」って出る位置まで上手く動かさないと。
559(1): 2006/11/18(土)17:48 ID:g3VNrffGO携(2/3) AAS
>>555>>556
見晴らし悪いの残念だ。
買うのはもうちょい待ってみます。
560(1): 2006/11/18(土)18:28 ID:h35ibIY60(1/4) AAS
>>559
>>1の公式サイトにスクリーンショットやムービーがある。
あと>>150に続編だかリメイクだかのLost in Blue2のムービーがある。
ゲーム内容に関しては、クリアまでの時間制限は無いけど
ちゃんと食料を確保したりして体力を維持する必要はある。
眠くなったら寝るし体力尽きると死ぬから、自由には歩き回れないかな。
個人的にはLost in Blue2を待った方がいいと思う。
まんまリメイクっぽいし。
あとこのゲームは、自分にとって数少ない
「店頭でパッケージを見て面白そうだと感じて
省2
561: 2006/11/18(土)18:43 ID:LBBLulSk0(5/6) AAS
前半は生き延びるのに必死で、少しずつできることが増えて
だんだん遠くにいけるようになる喜びがあるけど、
後半は急に世界の広がりがなくなるよね。
島の反対はこうなってたのか・・・とちょっとカッガリというか・・・
562: 2006/11/18(土)19:00 ID:h35ibIY60(2/4) AAS
世界の広がりというか、世界の繋がりが無いような感じだった…。
前半中盤、あれだけ先の展開が気になってワクワクしてたのに…。
563(1): 2006/11/18(土)19:28 ID:bSwqxMJ80(1) AAS
まあ、確かに後半はがっかりしたかもしれないけどさ
つぉの中盤まではすごく楽しかったわけだし、それだけでも十分価値があったと思うよ
俺はどれだけの時間を楽しく過ごせたかが重要だと思うし
中盤までの楽しいひと時 = プライスレス
564: 2006/11/18(土)19:29 ID:LBBLulSk0(6/6) AAS
あおいちゃん編プレイすると、だいちが物凄く頼りなく見えるな・・・
自分で動かしてるときは、なんかすごくたくましい感じしたのに。
565: 2006/11/18(土)20:09 ID:h35ibIY60(3/4) AAS
>>563
そそ、楽しく過ごせたのは間違いないし、後半以外の点は文句なしだと思うよ。
それと、個人的にすごく重要なことだけど
このシステムを活かした新作、次回作に期待が持てる、という
将来性があるのが良かった。
566(1): 2006/11/18(土)20:27 ID:pSUXU9JL0(1) AAS
活動時間が延びてくると一気に世界を探索できちゃうからな・・・
前半の微妙に窮屈なバランスが良い感じに面白さに繋がってる気がする。
まぁ後半は遺跡やら何やらで萎えるんだが。
567: 2006/11/18(土)20:45 ID:h35ibIY60(4/4) AAS
>>566
そこで「あおいちゃんを連れて行動する」という要素が活きてくるんだと思う。
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