[過去ログ] 【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 26【セガ】 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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125: 2015/01/02(金)15:56 ID:g0GnSGQV0(9/10) AAS
外部リンク[html]:www1.kamakuranet.ne.jp
ええ、だれもサターンで SH-2 のアセンブラなんてやりたくありませんからね

メガCD 等は、メイン、サブ、サウンド、CD本体、CD制御で、5種類の アセンブラを使い分け、なおかつ、お互いに同期を取りつつ、ハンドシェイクを 行わなければいけなかったので、大変も大変すごーく大変でした。

更に、32X だとこれに、32X 本体の SH-2 も加わりもう開発所では ありませんでしたよ。 ■が一枚表示されて、ばんざーいでしたよ

誰がこんなハードで開発するんだ

MDがPCEに敗北したのは当然と言えるだろうな
126
(1): 2015/01/02(金)15:56 ID:g0GnSGQV0(10/10) AAS
セガ=詐欺

メインCPUに32ビットプロセッサを2基搭載していたことから、
セガは64ビット級マシンとアピールしていました。
しかし、32ビットCPUが2つあるからといって64ビットになるわけもなく、ほとんど詐欺のような宣伝です。
外部リンク[htm]:www.gamegyokai.com

32bitのCPUが2つ搭載されているので64bit級だとセガは言っているが、明らかに嘘である。
コンピュータの事が分からないでゲームをしている人は鵜呑みにしてしまうだろう。
ドリームキャスト発売時にも似たようなうさんくさい128bitPUについて宣伝している。
view-source:外部リンク:gamedic.jpn.org

32bitCPUであるSH2を2つ載せていたので64bit級
省2
127: 2015/01/02(金)16:04 ID:awAO/FGh0(1) AAS
もっとやれ
128: 2015/01/02(金)16:36 ID:ZeW6dVek0(1) AAS
またキチガイがきてるのか
本当に頭おかしいな
129: 2015/01/02(金)20:35 ID:gDGRm6/E0(1) AAS
128bitPUワロタ
130: 2015/01/02(金)20:58 ID:v5vJVRjF0(1) AAS
>>126
ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷ
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省5
131
(1): 2015/01/02(金)21:20 ID:S0Yoxs1M0(1) AAS
100メガショックが100メガビットみたいなもんか
132: 2015/01/02(金)21:51 ID:Dw/QCFvI0(1) AAS
内藤寛が「100メガショックって圧縮してないんじゃないですかね」って言ってたのを思い出したw
133
(1): 2015/01/02(金)22:38 ID:ogBjZfKW0(1) AAS
>>131
別に弁護するわけじゃないがこれが当時はメガビット表記が普通だったからな
134: 2015/01/03(土)01:27 ID:WYQOF4380(1) AAS
ここがブラック企業のスレですか?
135: 2015/01/03(土)04:13 ID:UH+ZCzPR0(1) AAS
名作32X バーチャレーシングさえ出してくれたら何も言わない
136: 2015/01/03(土)08:47 ID:Ns7YuXw+0(1) AAS
>>133
当時というか半導体の容量表記はビット単位が基本
パソコン文化(バイト単位)だったハドソンはボンバーマンの箱に32Kって表記してたな
137: 2015/01/03(土)08:47 ID:eSFvf4Xx0(1) AAS
やっぱメガドラはパトレイバーだろ
あれを最後まで投げ出さなかった俺に拍手を送りたいよ
ビジュアル部分は3D化に値すると思うし実写タイアップで今ならいける
138: 2015/01/03(土)09:00 ID:Oi7KkDml0(1) AAS
メガドラと言えばレッスルボールだろ。
二人プレーでの盛り上がりは異常。
MD-VCが無理っぽい以上はWiFi対戦機能をつけて3D復刻希望。
139: 2015/01/03(土)09:13 ID:0NwrEtHw0(1) AAS
MarkIII版アレックスキッド カモーン!

ウッディポップでも良くてよ タッチパネル操作可で
140: 2015/01/03(土)11:58 ID:hNTj4Yrz0(1) AAS
ギガドラ集大成としてバーチャ2を!
3D→2D→3Dは燃える
141: 2015/01/03(土)14:18 ID:mG0dV2t60(1) AAS
ハード屋さんはビットで、ソフト屋さんはバイトで容量を語る。
だから打ち合わせの時にはどっちなのか明確にしとかないと後々怖い。
142: 2015/01/03(土)14:23 ID:f6rUTsAL0(1/10) AAS
家庭用ゲーム機興亡史って言う本によると
スーパーファミコン 1717万台
PCエンジン 750万台
メガドライブ 358万台
ってなってるんだよね

PCエンジン
天外魔境II 約50万本
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

メガドライブ
省10
143: 2015/01/03(土)14:23 ID:f6rUTsAL0(2/10) AAS
セガはゲーム業界に必要なかったな

セガCS事業の歩み
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1994年度 -45億 ←サターン発売
1995年度 -335億 ←メガドラ撤退
1996年度 -274億
1997年度 -229億 
1998年度 -105億 ←ドリキャス発売
1999年度 -430億
2000年度 -692億
省12
144: 2015/01/03(土)14:24 ID:f6rUTsAL0(3/10) AAS
SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」

画像リンク[jpg]:grafx.main.jp
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