[過去ログ] 【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 26【セガ】 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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40: 2015/01/01(木)14:18 ID:uAuQLruL0(18/57) AAS
AA省
41: 2015/01/01(木)14:19 ID:uAuQLruL0(19/57) AAS
各ゲーム機の家庭内保有率ランキング『2004CESA一般生活者調査報告書』より

1位プレイステーション2
2位スーパーファミコン
3位ゲームボーイ



13位PCエンジン
14位ビジュアルメモリ
15位Xbox
省1
42: 2015/01/01(木)14:19 ID:uAuQLruL0(20/57) AAS
AA省
43: 2015/01/01(木)14:20 ID:uAuQLruL0(21/57) AAS
【Wiiのバーチャルコンソールではどのハードのソフトを遊びたい?(2006TGS会場調べ)】
1 SFC…28.6%
2 FC…23.7%
3 N64…16.3%
4 PCE…13.6%
5 MD…11.3%
6 MSX…6.5%
ちなみにこのアンケートをとったTGSでは
テレビゲームミュージアムでMDが展示れており
未協賛のNECのハードは展示されていないという
省1
44: 2015/01/01(木)14:21 ID:3MVF5xVQ0(1) AAS
なるほど、こいつの敗残に満ちた人生の軌跡か
45: 2015/01/01(木)14:21 ID:uAuQLruL0(22/57) AAS
セガタップは恥ずかしかったな

名前からしてハドソンのマルチタップの丸パクリ

PCEのマルチタップを5年遅れでパクった上に
セガ如きじゃろくな多人数対戦ゲームを作れなかったから
全く普及しなかったw

挙句の果てにぺぺんがペンゴとかいう
ボンバーマンの対戦を丸パクリしたゲームまで発売する始末
46: 2015/01/01(木)14:22 ID:uAuQLruL0(23/57) AAS
PCエンジン 750万台

メガCD 40万台

メガCDの売上を見れば
メガドラのアクティブユーザー数は40万以下だったことが分かるね
32Xの頃になると1万以下になる

メガ
メガドラユーザーが急速に離れていったことが読み取れるね
47: 2015/01/01(木)14:23 ID:uAuQLruL0(24/57) AAS
天外は50万本売れた

ソニックは10万本売れた

つまりMDはPCEの1/5の市場規模だったということ
48: 2015/01/01(木)14:24 ID:uAuQLruL0(25/57) AAS
AA省
49: 2015/01/01(木)14:24 ID:Mgpp1joQ0(1/2) AAS
メガドラが立体視で遊べるのにPCエンジンは立体視で復刻されたゲームが一本もない
つまりPCエンジンのゲームは手間かけてリメイクしても売れそうにないのだ
50: 2015/01/01(木)14:24 ID:uAuQLruL0(26/57) AAS
当時PCEとSFCがあればユーザーの需要を満たせた

これは売上が証明しているし

ソニック10万本が限界のMDはゲーム業界に必要なかったと言わざるをえない
51: 2015/01/01(木)14:25 ID:uAuQLruL0(27/57) AAS
【メガドライブファン=萌え人形コレクターなのが発覚!】
figmaとは、有限会社マックスファクトリーが発売している美少女アクションフィギュアである。
メガドライブの変形ロボをキモイと言われて激怒する訳だw

■ MDスレ住人が無関係な板まで荒らしている証拠 2chスレ:retro2
【137 12/13(土) 17:58】
> 同じことを玩具板で言ってこいよ。
◆上記の書き込みをした後、【18:01】玩具板にマルチポストを開始 外部リンク[html]:hissi.org
 文章を読む → 文章をコピー → MDスレのURLを送付 → 玩具板を検索して開く → スレを選んで投稿する
 以上の作業を137の文章が投稿されてから<合計3分以内>に行った事になる
 これが可能なのは、137の文章を読まなくても内容を理解していて
省1
52: 2015/01/01(木)14:25 ID:uAuQLruL0(28/57) AAS
当時PCEとSFCがあればユーザーの需要を満たせた

これは売上が証明しているし

ソニック10万本が限界のMDはゲーム業界に必要なかったと言わざるをえない
53: 2015/01/01(木)14:26 ID:uAuQLruL0(29/57) AAS
まあMDが小売から忌み嫌われていた理由は

MD以前にもSG-1000やらSC-3000やマークIIIやマスターシステムといった
失敗作が山のように存在したからなんだよね

MD以前から売れないハードやソフトを押し付けられてSEGAを嫌悪していた小売

ファミコン時代からミリオン連発して小売に信用されていたハドソン&任天堂と扱いが違うのは当然だろう

実績が違うんだよ、実績が
54: 2015/01/01(木)14:26 ID:uAuQLruL0(30/57) AAS
MDの本体乱造は酷かった
小売にもユーザーにも嫌われて当然だわ

メガドライブVA表記なし
メガドライブVA1
メガドライブVA2
メガドライブVA3
メガドライブVA4
メガドライブVA5
メガドライブVA6
メガドライブVA7
省17
55: 2015/01/01(木)14:27 ID:uAuQLruL0(31/57) AAS
天外は50万も売れてるのに
ルナは5万本か

PCEとMDの差がはっきりと出てしまったな
56: 2015/01/01(木)14:28 ID:uAuQLruL0(32/57) AAS
あれだけSEGAがゴリ押しして看板キャラに祭り上げたソニックが10万本

当時MDは日本人にほぼ無視されていたと言ってもいいな

PCエンジンCDROMという高級機種で50万本売った天外の偉大さが際立つ
57: 2015/01/01(木)14:29 ID:uAuQLruL0(33/57) AAS
MDで源平が出たとき友達を自信満々で家に呼んだよ
アーケードと同じゲームが出来るって

実際やらせてみたら、ソフトは?って言うんで頭に思い描くんだと言ったら友達がすごく怒ってた
僕は一歩も動く事が出来なかった
58: 2015/01/01(木)14:29 ID:uAuQLruL0(34/57) AAS
セガのハード事業=金を借りるネタ

>Saturn の商業的な失敗が明らかになったとき、銀行はセガから融資を引き上げようとした。
>毎年数百億円の転換社債の返済を行っていたセガに融資を引き上げられる余裕は無かった。
>そこで、セガは Dreamcast の発売を前倒しして銀行に融資を求めてしまったのだ。
>つまり、Dreamcast は金を借りるネタにされたのだ。
>未熟な状態で発売された Dreamcast の運命は過酷であった。
>最初の一年は、PlayStation2 の最初の一年よりも酷いソフト不足に悩まされた。
>その後、ソフトが充実したもののゲームマニアの感心はすでに PlayStation2 に移っており注目されなかった。
>この時期にPlayStation の後継機が発表されることは予想できたことである。
>しかし、セガは何の対策も打てなかったのだ。
59: 2015/01/01(木)14:30 ID:uAuQLruL0(35/57) AAS
SEGAに関わるとろくな事にならないよ

毎年数百億円の借金の返済に追われ
銀行から金を借りる為にDCを発売前倒しにして
品薄になる事がわかってても未熟児の状態で出さざるを得なかった

つまり、SEGAはサターンの頃には
事実上経営が破綻していたってことだわな

NECも疫病神SEGAに関わってしまって
貧乏くじ引かされたよなあ

まあ最も馬鹿なのはNECのせいでDCは出端を挫かれたとか言ってる
SEGA信者だけど
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