[過去ログ] 【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 26【セガ】 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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64: 2015/01/01(木)14:33 ID:iocsW+eb0(1/2) AAS
>figmaとは、有限会社マックスファクトリーが発売している美少女アクションフィギュアである。
井之頭五郎やテラフォーマーが美少女に見えるのか…
65: 2015/01/01(木)14:33 ID:uAuQLruL0(40/57) AAS
なぜ98年中にドリキャスを出す必要があったのか

サターンの世界的な失敗により銀行は融資引き上げちらつかせてた
セガは新ハードを出すか金策するかの二者択一を迫られていた

新ハードを出さないとなると
銀行から金借りられなくてセガは潰れる
八方塞がりの状態で、セガは未熟な状態でDCを出す他無かった

まさに完全にセガの都合で前倒しにされたわけ

1年後に十分な供給量を持って海外で発売されたけど、結局海外でも売れずに失敗したし
セガが撤退するのは既定路線だったという話
66: 2015/01/01(木)14:34 ID:uAuQLruL0(41/57) AAS
 
NECが開発していたPowerVR2は1998年5月21日に発表されたもの(外部リンク[htm]:www.jiten.com
それをSEGAが11月発売のDCに搭載させろという無茶な要求を押し付けてきたのである

SEGAは機械損失が出ることは覚悟の上でNECに土下座し、DCへの供給をお願いした

SEGAは何故98年中にドリキャスを出す必要があったのか

サターンの世界的な失敗により銀行は融資引き上げをちらつかされ
SEGAは新ハードを出すか金策するかの二者択一を迫られていた
新ハードを出さないとなると銀行から金借りられなくてセガは潰れる
八方塞がりの状態で、セガは未熟な状態でDCを出す他無かった

藁にもすがる思いでNECに泣きついたSEGA
省1
67: 2015/01/01(木)14:35 ID:uAuQLruL0(42/57) AAS
サターンって発売前やたら勢いあったな
だいたいバーチャのおかげだけど

でもそのバーチャが巡り巡って敵にに塩を送るような事になったこと、更にマスコミの「次世代機戦争」という黒幕はソニーのアングルに乗せられて調子に乗ってしまい結果当て馬同然の事態に…
(´・ω・)カワイソス
68: 2015/01/01(木)14:36 ID:uAuQLruL0(43/57) AAS
SEGA?あああの600億→1億の企業で
近年はサクラ大戦やら初音ミクやらセハガールにオタク向けプライズに縋って生きてる企業でしたっけ
69: 2015/01/01(木)14:37 ID:uAuQLruL0(44/57) AAS
・SG-1000 

ソードM5、MSX、コレコビジョンのパクリ機種。ファミコンと同時発売、同価格にもかかわらず
単色スプライト、スクロール機能なし、貧弱PSGというあまりの低性能っぷりに、セガのハード作りのセンスの無さを見せつけられた。
パクリ&低性能が仇となり、サードが一社も参入せず即消え去った黒歴史。
海外ではコレコビジョンの丸パクリなので発売することすら許されなかった。
わずか2年でハードとしての限界を迎え、MKIIIという新ハードに強制移住をさせユーザーに無駄な出費を強いた。
出荷数は10万台で、100万台出荷のカセットビジョンにすら遠く及ばず爆死した
70: 2015/01/01(木)14:37 ID:uAuQLruL0(45/57) AAS
・MarkIII 、マスターシステム

SG-1000が使い物にならないゴミであったため急遽鞍替えとして発売されたハード。
色数という見た目だけに拘り、肝心の性能は貧弱で。CPUや音源はSGをそのまま使い回し、相変わらずの低解像度で、
スプライト性能も強化されず、ラスタースクロールすら不可能な設計でファミコンに機能面で全てにおいて劣っていたため、
ファミコンの2年後に発売されたにも関わらず、ファミコン以上のゲームは作れなかった。
また、オモチャレベルの外付けの2オペFM音源も発売されたが、装着すると処理落ちが増える、PSGが使えなくなるという欠陥からユーザーの顰蹙を買った。
パッと見色数が多いだけの劣化ファミコンとして敗北を喫したハードとしてセガの黒歴史。
また、SG-1000と同じくサードが一社も参入せず消えていった。
71: 2015/01/01(木)14:37 ID:Mgpp1joQ0(2/2) AAS
ハドソンは消滅したよね
72: 2015/01/01(木)14:38 ID:uAuQLruL0(46/57) AAS
任天堂は一からPPUを設計して高性能なビデオチップを開発して天下を取った

一方、開発力のないセガは1980年製造のロートルチップTMS9918を積んだ

1983年の出来事である
73: 2015/01/01(木)14:39 ID:uAuQLruL0(47/57) AAS
SEGAが潰れた原因は家庭用ゲーム機
つまりSEGAの歴代家庭用ゲーム機はすべて失敗だったということ
さらに言えばハード事業参入を決めた奴がセガを潰した戦犯
74: 2015/01/01(木)14:39 ID:uAuQLruL0(48/57) AAS
ファミコンに負けたゴミハード
75: 2015/01/01(木)14:40 ID:uAuQLruL0(49/57) AAS
動画リンク[YouTube]

処理落ち、スプライト欠けの劣化移植

MDの性能ってファミコン以下だったんだな
76: 2015/01/01(木)14:41 ID:uAuQLruL0(50/57) AAS
PCMを鳴らすとBGMが全停止するMDは
ゲーム音楽史に残る汚点ハードと言われても仕方ない

ファミコンですらPCMは自由に鳴らせるのにな

先日のMDロックマンの処理落ちチラつきといい
MDの性能はファミコン以下というのは大げさではなく
ゲーマーとして当然の評価かもね
77: 2015/01/01(木)14:42 ID:gKaDNC5t0(1) AAS
NGにしたらビックリしたw
おまいらもっと書き込めよw
78: 2015/01/01(木)14:42 ID:uAuQLruL0(51/57) AAS
MDはハードの構造上の欠陥で、
PCMを鳴らすとCPUがフリーズして停止するからね

MD信者が代表作として持ち上げるサンダーフォースシリーズも
音声を出すたびにCPUがフリーズしてBGMが全停止する醜態を晒してるが

移植元であるX68k版はPCM再生でBGMは停止しないし
IIIのAC版もPCMが鳴ってもBGMが停止しないように改良されてる

この事から、製作者的にMDのPCM再生でCPUがフリーズする欠陥は不本意であったことが分かるよね
実際、テクノソフトも早期にMDから撤退してPCEへ移行したし

MDの欠陥仕様がゲーム性を殺してしまった事例は枚挙に暇がない
79: 2015/01/01(木)14:43 ID:uAuQLruL0(52/57) AAS
MDはファミコンにも劣るゴミハードだからねえ

ロックマンもまともに移植できないし
80: 2015/01/01(木)14:43 ID:uAuQLruL0(53/57) AAS
ロックマン程度で盛大に処理落ちとチラつきが発生する

MDのショボさが際立ちますなw
81: 2015/01/01(木)14:44 ID:uAuQLruL0(54/57) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com

まあMDの当たり判定詐欺ほど致命的なものはないけどねw

MDの移植はこんなもんばかり
82: 2015/01/01(木)14:44 ID:uAuQLruL0(55/57) AAS
メガドライブのゲームはゴミしかない
83: 2015/01/01(木)14:45 ID:uAuQLruL0(56/57) AAS
MDは最低性能のゴミハードだったな

PCEとSFCに惨敗したのも当然の末路といえる
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