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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/
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631: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 09:06:07.67 ID:j4o1MTjZd 要は2-2どうすっか悩んでるが改善されてんの?って話でしょ 質問には答えたつもりだけど結局買ってみない事には買って良かったか失敗したか?なんてのは本人にしか分からんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/631
632: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc75-bquL) [sage] 2023/07/18(火) 09:30:44.78 ID:iKNCF9sD0 自分が気持ちよくなるために長文書いてるだけで読む側の気持ちガン無視マン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/632
633: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-qMwj) [sage] 2023/07/18(火) 09:49:45.83 ID:9ep7AMGS0 2のゲーム面がキツく感じたなら2-2もそこは変わらないというか更に難易度上がってるから挫折するんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/633
634: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 10:10:56.80 ID:j4o1MTjZd >>633 俺もそう思うわ、依頼屋の見れる件数が増えたり倉庫拡張等の快適さは上がってるけど難易度も上がってるよね 個人的には原初とカジノ辺りが壁になってる気がする エンチャ枠が増える前のダンジョンがキツいのは当然かもしんないが敵の体力やたら高く感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/634
635: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a10-IRmN) [sage] 2023/07/18(火) 10:42:48.51 ID:IPao9HEQ0 平原到達していい加減雑魚の硬さにうんざりしたんでクラウンでも作るかーと作業始めたが… 祠地下のクチナワ跡地(水物理強化)でカバディし続けて1-70に90分くらいかかってしまった… 引率VL99アリシア(スィールの槍)で園児2人引率してるんだが… 行動順のゆらぎが酷すぎて園児が殺されまくり Agi160くらいあるけど敵に先制されたわけでもないのに敵が一巡先に動くとかありすぎて アリシアよりヤエのダブルアクションのほうが撃ち漏らし対策にもなるんだろうけどアリシア推しだしなぁ 根本的にやり方か戦力のどっちか間違えてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/635
636: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a436-5LlG) [sage] 2023/07/18(火) 10:51:27.93 ID:S9NC12WB0 たまに2-2もバーサークアイテムあるって見かけるけど、どれも確率発動ばかりで微妙じゃね? それとも自分が使うアイテム間違えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/636
637: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 11:05:31.17 ID:j4o1MTjZd >>635 AGIの値を見るに引率してるアリシアはクラウンではなくレベリセ無し99だよね? 盾や封印書までAGIアップ付けたVL99のAGIが167程度と記憶してるので 強化ゾーンでランダム行動引いたら壊滅はどこでやろうが必ず起きる問題として、 まずはアリシアをレベリセ対象にしてみては? クラウン化すれば増加AGIによる回避率も上がるし全滅までいく事故は減るしね 連れ回してる子達がやられるのはパリィでカバー出来ないのが飛んできたらもう諦めるしかないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/637
638: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa3a-nNJG) [age] 2023/07/18(火) 12:09:03.42 ID:/ROq8sr9a 敵が硬いからクラウン作るかってところから考え方が違うな 自分なら雑魚敵ガン逃げで強い装備取るとか編成見直すところから始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/638
639: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-yvJv) [sage] 2023/07/18(火) 12:11:08.23 ID:GTh6PA45d >>636 わからんけど印章みたいに無限に使えないならとくに使う価値はって個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/639
640: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-qMwj) [sage] 2023/07/18(火) 12:14:11.45 ID:9ep7AMGS0 クラウン作業するための引率アリシアをまずクラウンにするのはよくある話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/640
641: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a10-IRmN) [sage] 2023/07/18(火) 14:24:03.90 ID:IPao9HEQ0 バカ正直に出会った敵全部潰して回ってるから攻略に時間かかるんだろうけど依頼で色々必要だしなぁ アリシア育成するにもフィルスソードはあったほうがいいだろうしそうなるとクラウン付けに着手したのがまだ早いのか それとも育成用のVL素99を別に立てるかよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/641
642: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-2eqx) [sage] 2023/07/18(火) 15:41:46.86 ID:OdWL+ms20 アリシア押しなのは他がムラがあるからだろう 別に引率は他キャラでもできると思うが一番確殺の行動回数が計算しやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/642
643: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 16:13:34.27 ID:j4o1MTjZd >>641 自分は平原11留以外はヤエ引率でやるんだけどヤエをクラウンにする為にアリシアを99まで上げてるね 祠の奥の時間効率と比較してどうかは分からないけどDLCあるなら鶴来屋13Fなんかはどうだろ? スィールの槍持ってるらしいから物理強化じゃなく左上の水属性強化ゾーンでの狩りも出来るしね 有用な封印書もハイウェイスター、青龍、シャニーナ辺りはあるので悪くはないかなと まぁプルオクトパスの水撒き食らうと引率ですら半分弱持ってかれて危険を感じたので結局俺は物理強化の方でレベリセ作業したが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/643
644: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a45f-39eQ) [sage] 2023/07/18(火) 18:26:33.67 ID:Ifv8tAuy0 ここまで雑魚KATEEE言われ続けると2-2やりたくなくなるな 雑魚敵体力を8割程度に落とす快適化パッチでも作れたら需要有りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/644
645: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 19:08:53.03 ID:j4o1MTjZd そこまでやると単なるプチプチ潰すだけのゲームになるからつまらんよ 敵の防御スキルをこちらと同程度の性能に落とすだけでも十分快適になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/645
646: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a45f-39eQ) [sage] 2023/07/18(火) 19:14:36.11 ID:Ifv8tAuy0 あーそれは有るわね 敵の超性能パッシブをPC側の同名スキル最高レベル発動率補正量に下げる適正化処理入れるだけで納得感は出て来ると思うし こっちは2割未満なのになんであっちは3割発動だの5割アップで永続だの舐めた発動率倍率掛けになってんだよって不平等感はどうしても出て来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/646
647: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06d1-Z9MK) [sage] 2023/07/18(火) 19:35:34.14 ID:XfitFJGy0 そもそも魔法禁止エリアへ魔法攻撃主体のモンスターがゾロゾロ出て来て一方的に魔法使いまくるような配置をする頭悪い奴らが作ってるゲームだからな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/647
648: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc4-tCvm) [sage] 2023/07/18(火) 20:00:55.88 ID:j4o1MTjZd >>646 そこは本当にどうにかして欲しかった部分 こっちのパリィなんて良くて2~3発防げれば良い方だし高いSP割いてレベル5まで上げても少し歩いたら剥がれるからねー… ウォークライなんかもそうだが移動で減算する仕様は必要だったのかな? 戦闘中に切れるのは分かるが最低保障として敵と出会って一回攻撃するまでは切れないで良かったような エンカした瞬間に効果が切れるとか不快でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/648
649: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a45f-39eQ) [sage] 2023/07/18(火) 20:04:47.46 ID:Ifv8tAuy0 ジャイロ・ツェペリではないがやっぱ納得は重要だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/649
650: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6790-2eqx) [sage] 2023/07/18(火) 20:55:06.90 ID:0NnJL++E0 そもそもスキル選択が億劫でバフ系スキルを一切使用していない、キャラごとの戦闘中スキル幅が1〜3程度、キャラが1回でも死ぬと何となく気分が悪いんでリセット、鍛冶怠いんで未使用、戦闘で逃げない・・・etc そんな自己満足から本作にとっては超縛りプレイをしていたことに気付いた これで塔まで行けたことは本作的に無茶な進行だったんだな・・・八神や塔のボス系に無理ゲーを感じるはずだわ ウォークライなどを解禁するだけで操作性は数段悪くなるが激変しそう、あとはカーソル移動速度や頻出するUIダイアログ表示にリアルの私が耐えられるか否かくせえ(´д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1687914693/650
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