[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
636(1): (ワッチョイ a436-5LlG) 2023/07/18(火)10:51 ID:S9NC12WB0(1) AAS
たまに2-2もバーサークアイテムあるって見かけるけど、どれも確率発動ばかりで微妙じゃね?
それとも自分が使うアイテム間違えてる?
637: (スップ Sdc4-tCvm) 2023/07/18(火)11:05 ID:j4o1MTjZd(5/8) AAS
>>635
AGIの値を見るに引率してるアリシアはクラウンではなくレベリセ無し99だよね?
盾や封印書までAGIアップ付けたVL99のAGIが167程度と記憶してるので
強化ゾーンでランダム行動引いたら壊滅はどこでやろうが必ず起きる問題として、
まずはアリシアをレベリセ対象にしてみては?
クラウン化すれば増加AGIによる回避率も上がるし全滅までいく事故は減るしね
連れ回してる子達がやられるのはパリィでカバー出来ないのが飛んできたらもう諦めるしかないな…
638: (アウアウウー Sa3a-nNJG) [age] 2023/07/18(火)12:09 ID:/ROq8sr9a(1) AAS
敵が硬いからクラウン作るかってところから考え方が違うな
自分なら雑魚敵ガン逃げで強い装備取るとか編成見直すところから始める
639: (スップ Sdc4-yvJv) 2023/07/18(火)12:11 ID:GTh6PA45d(1) AAS
>>636
わからんけど印章みたいに無限に使えないならとくに使う価値はって個人的には思う
640: (ワッチョイ df01-qMwj) 2023/07/18(火)12:14 ID:9ep7AMGS0(2/4) AAS
クラウン作業するための引率アリシアをまずクラウンにするのはよくある話
641(1): (ワッチョイ 0a10-IRmN) 2023/07/18(火)14:24 ID:IPao9HEQ0(2/2) AAS
バカ正直に出会った敵全部潰して回ってるから攻略に時間かかるんだろうけど依頼で色々必要だしなぁ
アリシア育成するにもフィルスソードはあったほうがいいだろうしそうなるとクラウン付けに着手したのがまだ早いのか
それとも育成用のVL素99を別に立てるかよね
642: (ワッチョイ 6e10-2eqx) 2023/07/18(火)15:41 ID:OdWL+ms20(3/3) AAS
アリシア押しなのは他がムラがあるからだろう
別に引率は他キャラでもできると思うが一番確殺の行動回数が計算しやすいからな
643: (スップ Sdc4-tCvm) 2023/07/18(火)16:13 ID:j4o1MTjZd(6/8) AAS
>>641
自分は平原11留以外はヤエ引率でやるんだけどヤエをクラウンにする為にアリシアを99まで上げてるね
祠の奥の時間効率と比較してどうかは分からないけどDLCあるなら鶴来屋13Fなんかはどうだろ?
スィールの槍持ってるらしいから物理強化じゃなく左上の水属性強化ゾーンでの狩りも出来るしね
有用な封印書もハイウェイスター、青龍、シャニーナ辺りはあるので悪くはないかなと
まぁプルオクトパスの水撒き食らうと引率ですら半分弱持ってかれて危険を感じたので結局俺は物理強化の方でレベリセ作業したが
644: (ワッチョイ a45f-39eQ) 2023/07/18(火)18:26 ID:Ifv8tAuy0(2/8) AAS
ここまで雑魚KATEEE言われ続けると2-2やりたくなくなるな
雑魚敵体力を8割程度に落とす快適化パッチでも作れたら需要有りそう
645: (スップ Sdc4-tCvm) 2023/07/18(火)19:08 ID:j4o1MTjZd(7/8) AAS
そこまでやると単なるプチプチ潰すだけのゲームになるからつまらんよ
敵の防御スキルをこちらと同程度の性能に落とすだけでも十分快適になるはず
646(1): (ワッチョイ a45f-39eQ) 2023/07/18(火)19:14 ID:Ifv8tAuy0(3/8) AAS
あーそれは有るわね
敵の超性能パッシブをPC側の同名スキル最高レベル発動率補正量に下げる適正化処理入れるだけで納得感は出て来ると思うし
こっちは2割未満なのになんであっちは3割発動だの5割アップで永続だの舐めた発動率倍率掛けになってんだよって不平等感はどうしても出て来るし
647: (ワッチョイ 06d1-Z9MK) 2023/07/18(火)19:35 ID:XfitFJGy0(1) AAS
そもそも魔法禁止エリアへ魔法攻撃主体のモンスターがゾロゾロ出て来て一方的に魔法使いまくるような配置をする頭悪い奴らが作ってるゲームだからな・・・。
648: (スップ Sdc4-tCvm) 2023/07/18(火)20:00 ID:j4o1MTjZd(8/8) AAS
>>646
そこは本当にどうにかして欲しかった部分
こっちのパリィなんて良くて2~3発防げれば良い方だし高いSP割いてレベル5まで上げても少し歩いたら剥がれるからねー…
ウォークライなんかもそうだが移動で減算する仕様は必要だったのかな?
戦闘中に切れるのは分かるが最低保障として敵と出会って一回攻撃するまでは切れないで良かったような
エンカした瞬間に効果が切れるとか不快でしかない
649: (ワッチョイ a45f-39eQ) 2023/07/18(火)20:04 ID:Ifv8tAuy0(4/8) AAS
ジャイロ・ツェペリではないがやっぱ納得は重要だな
650: (ワッチョイ 6790-2eqx) 2023/07/18(火)20:55 ID:0NnJL++E0(7/10) AAS
そもそもスキル選択が億劫でバフ系スキルを一切使用していない、キャラごとの戦闘中スキル幅が1〜3程度、キャラが1回でも死ぬと何となく気分が悪いんでリセット、鍛冶怠いんで未使用、戦闘で逃げない・・・etc
そんな自己満足から本作にとっては超縛りプレイをしていたことに気付いた
これで塔まで行けたことは本作的に無茶な進行だったんだな・・・八神や塔のボス系に無理ゲーを感じるはずだわ
ウォークライなどを解禁するだけで操作性は数段悪くなるが激変しそう、あとはカーソル移動速度や頻出するUIダイアログ表示にリアルの私が耐えられるか否かくせえ(´д`)
651: (ワッチョイ df01-qMwj) 2023/07/18(火)21:05 ID:9ep7AMGS0(3/4) AAS
霊薬とリザレクション縛るとかなかなか大変だな
そりゃ自分ならゲーム投げてるわ
652: (ワッチョイ 2901-CkUO) 2023/07/18(火)21:07 ID:uTs9VvSu0(1) AAS
wizのように死亡回数カウントされる訳でもないのにリセットする意味ないよね
653: (ワッチョイ 6790-2eqx) 2023/07/18(火)21:29 ID:0NnJL++E0(8/10) AAS
ff6くらいシステムとキャラ死亡がゲーム仕様として組み込まれているなら抵抗感もないんですがが
まさに昔よくあったカウント系の名残りだと思うし、ローグライクの流行から「このゲームでキャラ死亡数なんて無意味だよね」という風潮でその悪習も減少傾向にあると思う
そもそも操作キャラを死なせる行為が好かんという単なる変態的な傲慢かも、そういう塵積と、スキル画面で表示順強制によりスキルを増やせば増やすほど操作が怠くなる本作の最悪仕様を重ねた結果、なのでしょうなあ(´д`)
戦績画面でスタートを押したらタイトルへ戻るかの一見便利そうな機能が標準であったり、そういうのでも毎回ダイアログでカーソルを[はい]に移動させてっつー操作が繰り返す度に怠くなってくるし、だったらLRSS同時押しの強制ソフトリセットでいいじゃんと思えてしまう
頑張っているのは痛感するけどギャルゲーメーカーの域を出ないんですよねえ
654: (ワッチョイ f6bd-M3nV) 2023/07/18(火)21:46 ID:6f7eDRdV0(1) AAS
目が滑る
655(1): (ワッチョイ df01-qMwj) 2023/07/18(火)21:46 ID:9ep7AMGS0(4/4) AAS
頑張って全部読んでるけど個人の感想ばかりで結局何が知りたい、何について回答して欲しい、ってのが分からなくて困る
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 347 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.009s