[過去ログ] 【総合】イナズマイレブン その493【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam&iOS&Android】 (1002レス)
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293: (ワッチョイ 63d2-die9) 2024/09/26(木)20:23 ID:DKKPXfbd0(1) AAS
>>258
何も学んで無くて草
294(1): (ワッチョイ 96bb-hQ3A) 2024/09/26(木)21:01 ID:wXr6VwPX0(2/2) AAS
少数派だけど対戦よりストーリーの方が気になる
対戦は試合システムに加えて、オンラインでのラグや経験値を渋る誰得仕様、レアリティアップで経験値下方調整、過去の必殺ワザが全て出るか怪しい(実況でのゴールずらしの扱いなど)などなど不安な点が多すぎる
295: (ワッチョイ 629e-qSpQ) 2024/09/26(木)22:50 ID:e6xZVnI00(1) AAS
1リメイクの立ち絵、夏未はアレオリ寄りで秋は完全に無印のアニメ版準拠ってよく分からない事になってるけど、アレオリの夏未のキャラデザって好評だったの?
296: (ワッチョイ 1fdd-C03C) 2024/09/26(木)22:53 ID:/3NKjuFW0(1) AAS
>>294
ベータテストが渋すぎただけで、製品版はジャブジャブ経験値稼げる的なことブログで言ってたぞ
俺も普通にストーリーモードも楽しみにしてるわ
アレオリ酷すぎたから警戒はしてるけど
297: (ワッチョイ 2701-7hLx) 2024/09/26(木)23:00 ID:jGFd+iyu0(2/2) AAS
去年もそうだったけどTGSの生放送やっぱいらんな…
今回も見るだけ無駄だった
298: (ワッチョイ 721d-Tu9O) 2024/09/26(木)23:06 ID:qOe1N0xT0(1) AAS
イナイレなんてもうイナスト移植だけでいいのに
299: (ワッチョイ 3286-sUBN) 2024/09/26(木)23:27 ID:Dl9WlfP80(3/3) AAS
そりゃだれも来年以降発売予定が決まってる作品なんぞ見る価値無いに決まってるでしょ
今回のフューチャー賞がどうなるか楽しみだな^^
300(1): (ワッチョイ 5e60-J6+g) 2024/09/26(木)23:58 ID:1v5JnECI0(4/4) AAS
アレオリ、ヴィクロを公開した理由って何だ?
日野社長は無印2〜3、GOシリーズに負い目でも
あったのかって疑いたくなるな。
特にGOは三国先輩への扱いが某動画サイトのノリ並に可哀想なキャラって認識していたし(のりかの件で三国を引き合いに出して)
301: (ワッチョイ 1e1a-w5sm) 2024/09/27(金)01:11 ID:Nn4DIepc0(1) AAS
オンライン対戦はどうせラグ・切断・海外マッチングが酷いままだろうから
マジでストーリーとキャラクターに力入れて欲しいわ
試合システムはCPUとやる分には十分楽しかったから、今のままでええわ
302: (ワッチョイ c618-5eDV) 2024/09/27(金)01:41 ID:KnazrslX0(1) AAS
あとはもっと必殺技をバンバン使わせてほしい
シュート用にテンションを残そうと思ったらドリブル技が使えん
イナズマイレブンに求めてるのはド派手な必殺技の応酬であって、手に汗握る駆け引きがしたけりゃ別ゲーやるのよ
303: (ワッチョイ 1fdd-C03C) 2024/09/27(金)06:49 ID:TeuI3wW80(1) AAS
対戦システム周りはベータテスト基準で語られすぎな気がするなぁ
304: (ワッチョイ 721d-Tu9O) 2024/09/27(金)07:29 ID:Vmr0EluX0(1/2) AAS
ひっさつきあいとかスクランブルとか城壁とか要らない要素ばっか組み込んでるな
305(1): (ワッチョイ b7db-Tu9O) 2024/09/27(金)09:41 ID:ZCQWfMLO0(1) AAS
ヴィクロて歴史に残る延期回数じゃね?
内容をガラッと変える、タイトル変更も凄いが
最初の発売予定時期から伸びすぎだろ
306: (ワッチョイ a78a-C03C) 2024/09/27(金)10:17 ID:W/kO4NUo0(1/2) AAS
ひっさつときあいはせめて特殊演出が入るとかあっても良かったのにな
敵チームのシュート止める時とか化身同士のの競り合いでありがちな、雄叫び合戦みたいな
今の仕様だと神のイタズラみたいで違和感あるんよ
307: (ワッチョイ 3286-sUBN) 2024/09/27(金)10:26 ID:wJGH2bqp0(1/3) AAS
>>305
過去にそういう作品があった上にヴィクロよりも延期重ねたからそれで逆張りするのはまだ早い。
2027年延期してから言うんだな…!
外部リンク:ja.wikipedia.org
308: (ワッチョイ cb00-d5No) 2024/09/27(金)10:32 ID:BV1vwwRQ0(1/3) AAS
何がどう逆張りなのか
309: (ワッチョイ 5e65-Tu9O) 2024/09/27(金)11:27 ID:3V8p4IyG0(1) AAS
>>300
脚本にあんま関われてないからでしょ
日野が本当にやりたいのは唯一本人にセンスがない脚本だから
だから一生初代を擦り続ける
310: (ワッチョイ 5e7c-VZV9) 2024/09/27(金)11:33 ID:g9EznO3e0(1/3) AAS
これ下手すれば高確率で天外魔境以上の延期と凡作を
作り上げたという功績が生まれることになるのか!
しかも販売未定になれば前代未聞の怪作確定とは…
拳があちーぜ!(ハンター並感)
311(1): (ワッチョイ a78a-C03C) 2024/09/27(金)12:53 ID:W/kO4NUo0(2/2) AAS
クソゲー化願望でキャッキャするノリもうええて
312(1): (ワッチョイ 3286-sUBN) 2024/09/27(金)13:22 ID:wJGH2bqp0(2/3) AAS
発売しただけでもレベルファイブの作品よりマシ、という評価が得られるかもしれない
クロスハンター…?(白目)
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