マリオ&ルイージRPG総合★3 (979レス)
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93: (JP 0Hce-p/sn [165.76.243.129]) 2024/11/14(木)21:36:43.80 ID:N8ZRgctfH(6/6) AAS
テーマとして共存する流れも時代的にはありだけど流石にあれだけやったら許されたらあかん
156: (JP 0Hce-p/sn [165.76.243.129]) 2024/11/16(土)09:22:19.80 ID:V2746UzMH(2/2) AAS
色々ストレス掛けてはいるけど回避方法もちゃんと用意してるんだよな
シュンソククラウンDX付けてたら後ろ取られた時さえ先制でノーコスト確定逃げができるわけだし
ロードがウザいってんなら分かるけど工夫せずに文句ばっか言うやつは単にセンスないよ
340: (ワッチョイ 979f-8Cj4 [122.135.237.168]) 2024/11/22(金)11:08:52.80 ID:u7TYYHwg0(2/2) AAS
アクションコマンドは舐めてんのかってくらい緩いのに回避はシリーズ屈指の難しさなのなんなんだろう
370: (オッペケ Srbb-DeXB [126.237.38.196]) 2024/11/23(土)08:51:38.80 ID://Rc3XGVr(1) AAS
タルやクロックが完全ランダムだったら難しすぎるから今のままでいい
この偏りは意図的な物でしょ
520: (ワッチョイ 69bc-RPwI [122.23.215.161]) 2024/11/27(水)13:17:38.80 ID:ooOPrVjZ0(1) AAS
ディストピア世界で住民がVRに浸りきってるのは創作でよく見る
546: (ワッチョイ 5340-n8NW [240a:61:51c7:af72:*]) 2024/11/28(木)21:07:28.80 ID:zqhVvfyc0(1) AAS
ずっと持ってたらバトルの環境下で壊したりトッドくんがしつこく邪魔してくるかもしれんじゃろ?
550: (ワッチョイ 2133-nptu [180.145.73.12]) 2024/11/29(金)02:46:47.80 ID:wDRutBaO0(1/2) AAS
君はまだトゲゾーの脅威を知らない……
551: (ワッチョイ 2133-nptu [180.145.73.12]) 2024/11/29(金)02:46:47.80 ID:wDRutBaO0(2/2) AAS
君はまだトゲゾーの脅威を知らない……
593
(1): (スップ Sd73-efxo [1.75.228.251]) 2024/11/30(土)08:36:28.80 ID:tEO7wWled(2/2) AAS
>>592
同時押し対策してる今作は面白いって話になるんだが?
785: (ワッチョイ 8776-7rjB [240a:61:32b5:55c4:*]) 2024/12/07(土)19:23:53.80 ID:HDeHlmwl0(1) AAS
なんで4個目の大灯台にボスいなかったんだろ
838
(1): (ワッチョイ d102-qbK1 [106.155.245.123]) 2024/12/14(土)18:26:39.80 ID:orRRkp100(1) AAS
ファミ通でインタビュー記事
外部リンク:www.famitsu.com
853: (ワッチョイ a92a-SaU4 [2001:268:c28d:22c3:*]) 2024/12/16(月)18:52:48.80 ID:v7fJMvZ00(1) AAS
敵側改心枠はボルドルド隊がいるんで
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