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Abelsoftware(アーベルソフトウェア) その19 (990レス)
Abelsoftware(アーベルソフトウェア) その19 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/
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572: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 12:43 ID:Tiuwhx2R >>571 そーゆースレを自慢するのは痛い。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/572
573: 571 [sage] 04/08/30 13:04 ID:H3gWoFP1 いや、話題転換ってことでさ。 アンチが暴れてると、とりあえずスレ放置→閑散になるからね。 エクソダスまでは結構ね、理学・工学ばりばりの>>571にあるような SF考証が沢山あった。そのスレに書いてあることって、 ほとんど菅野氏がゲーム中で考案した科学理論だよ。 けど探偵紳士ではだいぶそれが薄れた(ミントの制御機構理論あたりは凄かったが)。 ミステリートではついに理系・工学系の考証が皆無に近くなった。 明らかにキャラクターを重視して、より分かりやすいシナリオへと シナリオ制作がシフトしている。 YU-NOスレの住人に言わせると「単純で薄いシナリオ」ということになるが、 心理的な葛藤や哲学・思想が逆にぐっと増えてるから、俺はそうは思わない。 エイミリィと七尾のラストの掛け合いなども、人間社会がもつ きわめて危うい道徳論にメスを入れてる。 普段俺らが当たり前と思ってることに、いきなり警鐘をならしたりする。 とにかくストーリーの構成が、ぐっと変わってきてるのは確かだと思う。 これは意図的にやってるのかな、とか思ってるんだけどどうよ。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/573
574: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 14:04 ID:M/H0QpAO 正しい方向だと思うぞ。 YU-NOとかストーリーもゲームデザインも 神がかってたけど、いまいち分かりにくさ、とっつきにくさ というのがあったように思う氏ね。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/574
575: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 14:53 ID:AQpXl90T 微妙だな…。 個人的には菅野はペテン師だと思っているので もっともっとプレイヤーをペテンに掛けて楽しませて欲しい。 だからSF題材を作って欲しいなー。 まあオレ自身が>>573の言うYU-NOスレ住人だから 見方が狭いんだろうけど。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/575
576: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 14:53 ID:FPaRtMGv しかし2万本とは大きく出たな・・ もう少し現実味のある数字を出せばいいのに どうせ嘘をつくなら桁違いの方がいいってか よく考えたら10万本売れるとか発売前は思っていたんだっけ・・・・ 悲しくなってきたので寝る・・ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/576
577: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:00 ID:yCJkm0Gc 菅野もいろんな方向性を模索してるんだろう。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/577
578: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:05 ID:SbxC5wfc 思う氏ね 思う氏ね 思う氏ね http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/578
579: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:07 ID:U4KOCBO+ >>576 捏造・中傷コピペは>>454のスレへどうぞ。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/579
580: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:11 ID:6K3art6z ミステリートは、それなりのセールスで成功したから いちおう市場に受け入れられたってことだろう。 だから次回のミステリーシリーズにつながるんじゃないかと。 SFネタも好きだが、とりあえず多くの人間が望むものを 提供するのはメーカーとしては当然じゃないか。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/580
581: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:12 ID:6K3art6z あ、↑は>>575へのレスな http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/581
582: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:23 ID:bWrBIHtv >>577 うん、おれもそう思う。 明らかにエクソダス以前と以後でシナリオの質が変わってる。 もっとシニカルで斜に構えたシナリオが多かったのに、 少年マガジンに出てきそうなセリフまわし、 アニメっぽいストーリー展開にキャラ設定。 人をむやみに殺さず悲哀や悲劇を安直に出さず、 キャラをシリーズで使いまわそうという姑息な(笑)展開。 ミステリートは評判がかなりいいけど、 古参の菅野フリークには、いまいち評価を受けてない気がするのは ここだと思う。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/582
583: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 15:35 ID:bWrBIHtv >>580 それでも菅野のSFシナリオをやりたいのが菅野儲 XENONみたいな小品でも構わんから見たい あらためて>>571読んだが、やっぱ凄いわ。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/583
584: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 16:14 ID:yUlVml8o 難しいのですが http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/584
585: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 16:40 ID:K6DiTY4r しかし571の物理板の住人の多くが あの難しい理論をちゃんと理解して議論してるのが凄い。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/585
586: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 16:46 ID:5k9LOZQ3 エクソ以降は無理やり難しく説明見せようとしただけの厨房臭い理論。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/586
587: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 20:07 ID:8KJDwzCm 難解な事柄を、かみ砕いて分かりやすく 説明するのは難しいんだよ。 そういう意味ではYU-NOは成功したとは言い難い。 ミステリートは逆に成功例。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/587
588: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 20:29 ID:H86TTNhU そんなにキャラ萌えがいいのか? ていうか、かおる萌えというか。 菅野作品の中では邪道な気がするがな>ミステ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/588
589: 名無したちの午後 [sage] 04/08/30 21:24 ID:Km/rSJLL やっぱし管野儲としては、いつの日かまたSF物がやりたいわけで… FSSの完結を待つような気持ちで待たせてもらいますです。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/589
590: 名無したちの午後 [sage] 04/08/31 00:12 ID:wJvTVesW SFといっても、現代物じゃなくてスペースオペラがよいな。 なんかそういうゲームって最近全然みたことないし非常に乾いてる。 アニメもゲームもみんな現代物とか学園ものばかり。 面白いシナリオのっけてスペースオペラ作ってくれないかなぁ。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/590
591: 名無したちの午後 [sage] 04/08/31 00:17 ID:lPIvWfBI 知人がSFはスペースファンタジーの略だと言い張ってた。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1091894663/591
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