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F&C総合スレッド Part63 (818レス)
F&C総合スレッド Part63 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/
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173: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/09(土) 23:37:36 ID:Jtpy/KLK ネタの話の内容について真剣に語ってるんだよ!! http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/173
174: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/09(土) 23:42:04 ID:nZgJL7Fn あれがねたじゃなかったらまっさきにあしんじゃがさわいでたにきまってんだろ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/174
175: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/09(土) 23:43:28 ID:Ex2EgGE8 >>171 萌王を見よ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/175
176: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 00:31:10 ID:LIO0E7Vn ふっ……… あまりに違和感が無いから だぶるまいんどのBGMが再生されてないことに気付かなかったぜ!!! 無念!!! http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/176
177: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 00:35:43 ID:XTtQbY5n 今回は、不運な原画家採用×最初から期待できないゲームということは、 逆に良作となる気配が濃厚の悪寒!!?? …それ以上に駄作になる気配も濃厚だがナー。 極めて良いか、極めて悪いかの二択になりそうだな。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/177
178: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 01:14:00 ID:bqXjvA3S シナリオがあの面子な時点で「極めて良い」はありえない。 システムもどーせいつものニンジンパラメータっしょ。 何か、今のここの本気がここまでしょぼい事に悲しくなる。 金の掛け方の間違いっぷりにも。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/178
179: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 01:34:38 ID:rICczqwX こんなショボいのに金かけるくらいなら もっとunivに金使って欲しかったよ。なんだよ愛編の体たらくは。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/179
180: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 02:04:49 ID:GRSt/TLN >>166 >(C2やってても誰それレベルの知名度) ちょっと待て、C2の中で一番好評だったのが田中シナリオなんだが… http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/180
181: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 02:44:56 ID:CD0d2qpk 「Pia」の正統後継作としつつ、より個性的なキャラクターや新しいシステム、過去に登場したキャラクター総登場、等々をふんだんに 盛り込んでおり、スタッフ一同『どえらい事をしてやるぜっ!!』といった心意気で制作しております。 パンツ脱いで。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/181
182: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 03:00:25 ID:M0aTv5Gh 望みどうりどえらい事になりそうだがな http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/182
183: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 11:19:31 ID:XBYlkw2i >>178 >金の掛け方の間違いっぷりにも。 指揮取ってる人の趣味全開だものなあ。。。 ついていけない。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/183
184: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 11:55:47 ID:XlixBfjP K杉全開ってこと? http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/184
185: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 12:41:44 ID:EGxgXz4K 前作は、全純愛系エロゲーの中で、AIRに次いで歴代2位なわけで、 そのネームバリューは物凄いと思うけどね。 放っておいても売れるだろう。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/185
186: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 12:53:28 ID:nqyvETgq ただ、ハードがPS2の場合は・・・全く売れなくなるだろうがな。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/186
187: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 13:32:14 ID:Ju6qLPZz >185 >前作は、全純愛系エロゲーの中で、AIRに次いで歴代2位 で、それが好評だったら良かったんだけどねorz 有名だからってそれが悪評で、だったら それを元に回避、評価待ちするのだっているだろうし 評価待ちが後からその評価で買っていくような出来なら問題ないだろうしそうあって欲しいけど ・・・ここのにそんなこと期待できるか? どうせ売り逃げタイプだろ? まあ、まったく無名で誰にも知られていない、よりは悪評でも知られてる方が売れるだろうけどさぁ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/187
188: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 13:40:34 ID:S49Tsc9V 東鳩2もPS2だったしね まぁ移植されるらしいけど http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/188
189: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 13:44:41 ID:1miGzIgl 有名の桁が違うしね。 10万本ですよ。 それに、ギャルゲーユーザーからは別に不評だというわけではなかった。 それは販売後の関連商品の売れ行きからも証明されているし。 前作ほどとまでは言わないまでも、4万、5万クラスの大ヒットにはなると思うよ。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/189
190: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 14:00:40 ID:eXs4uKfI piaキャロの人気は、原画の人気。 フミオではキツイ。 それを金の力=広報でカバーするわけだが、全く魅力が伝わってこない。 こげどんぼデザインはエロゲユーザーにとってメリットは無い。 甘露、黄金期の橋本、鈴平、猫屋敷以下の知名度と実力のフミオ。 シナリオは老害。 ただただ、宣伝ばかりが空回り。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/190
191: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 14:01:34 ID:bNnEvaw1 でも知名度はともかくもうタイトル自体に神通力が残っているかということに は大して期待できないような。 全然チラシの裏だがマイメリーメイの2個イチ版始めたらプロローグで幼馴染の メスに一生懸命だか打ち込めることだか探そうとか励まされた。 いつ主人公の暗い情熱が呼び覚まされるかと思うとこれはこれでスリリングだな。 とか思う俺のエロゲ脳もたいがいだな。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/191
192: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 14:06:30 ID:fFbCgt1X 10年前発売でPia3より売れていない下級生の続編で4,5万売れたんだから、 Pia4はそれなりに売れると思うけど。 評判の悪かったぱすチャの続編だって3万クラスで売れているようだし。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/192
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