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F&C総合スレッド Part63 (818レス)
F&C総合スレッド Part63 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/
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229: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 22:28:25 ID:s2HZ0L09 >>224 てか、あれだけ弾打ちゃトータルではそれなりの数になって当たり前だわな。 多数のライン持ってんだから、1ラインしか無いブランドと対等レベルではあまりにも 間抜けすぎる。 そういう意味では、売れ行きって観点では1本あたりで比較しないと意味がないわけだし、 逆に企業単位で比較したらビジュアルアーツあたりには惨敗だろうて。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/229
230: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 22:30:08 ID:P8tO2/jb 昨今の販売ソフトの内容と,その売上本数を見れば,ある意味「ブランド力」はあるかと。 正直,もっと売れていいソフトが他社にいくらでも(ry http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/230
231: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 22:57:43 ID:20g30yAu F&Cは元から薄利(多作)多売方式じゃね。 そのへんはD.O.をはじめとする雄図グループも変わらん。 ただ、時おり飛び抜けた作品が出るが いずれも単発で勢いを持続させる事ができんかったD.O.に比べると 色々ボロクソに言われながらも 今もシリーズ作品を何本か抱えているF&Cは粘り強いなと思う。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/231
232: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:05:28 ID:kF/c3S5J >>231 粘り強いというか、 引き際をわきまえてないというか、 未練がましいというか、 空気読めてないというか・・・ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/232
233: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:10:22 ID:hytHRA9s >>231 >シリーズ作品を何本か抱えている 物は言い様 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/233
234: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:15:17 ID:1cAKtCr7 >いずれも単発で勢いを持続させる事ができんかったD.O.に比べると 色々ボロクソに言われながらも 連発で勢いを持続させる事ができんかったF&Cって何なのさ? http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/234
235: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:18:56 ID:hytHRA9s 続編しか売れない現状だろ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/235
236: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:22:58 ID:20g30yAu >>232-234 折れもF&Cの作品はハズレが多いし 得意の複数原画も個人的には大嫌いで Pia4の新制服も脱力すたクチ。 食指の伸びん作品ばっかだと思ってるよ。 けど、社員原画家の新陳代謝が盛んなのと ちょっと話題になった可愛い系の絵を描く 外注原画をジャンジャン起用するのは 一見さんやエロゲ始めて日が浅い人を 引き込むのに長けてるとは思う。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/236
237: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:25:58 ID:uwmgqhGv いまや社員原画家って何人いるのよ・・・ 一人はパソパラ表紙だけだろ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/237
238: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:40:04 ID:s2HZ0L09 >けど、社員原画家の新陳代謝が盛んなのと 物は言い様 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/238
239: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:43:53 ID:Ju6qLPZz ブランド力ってのがその名で人を引きつける魅力ってんなら飛びぬけたものはまったく無いな かけたコストほどのリターンは無いが完成度が高まることで評判が上がって次に繋がる、みたいな いわゆる「先行投資」的な資金をかけない、ソフト単体で完結した利益計算でかける金決めてるイメージがあるし そっち方面のブランド力は育てるどころか捨てている感じさえある ブランド力ってのが「なんだかんだで(方法はともかく)それなりの利益はあげ続ける力」とか 資金面とかライン数とかの「体力」的なものと解釈してる人なら「ある」と答えてもおかしくないだろう 数ある古参のなかで真っ先に評価が地に落ちたトコなはずなのに 他の古参が消えていくなかでまだ生きてるんだよな、ここ・・・ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/239
240: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/10(日) 23:47:10 ID:SksujuYV ブランド力じゃなくて、ゲンガーのネームバリューで売ってるんだよな http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/240
241: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 00:26:22 ID:nbTKkqxg ソースって2ちゃんのソースかよ 毒されすぎだろ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/241
242: 名無したちの午後 [] 2005/07/11(月) 03:50:11 ID:6flh78pO さわべいづみの特徴 ・粘着 ・アンチ行為の常習犯 ・処女厨、声オタを騙る ・馬鹿のひとつ覚えで同じ書きこみを繰り返す ・意味のないAAを貼る HPは↓ ttp://www101.sakura.ne.jp/~sawabe/ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/242
243: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 04:22:41 ID:vR5jaewr >>229 出してるタイトル数はビジュアルアーツのほうが圧倒的に多いと思うぞ タイトル当たりの平均売り上げ本数もビジュアルアーツはかなり低いし http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/243
244: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 05:42:24 ID:H8UkrgJ7 >>224 あそこ寡作メーカーじゃん あれぐらい売れないと生きていけないだろ http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/244
245: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 07:59:48 ID:1eDe03Sx >>229 別に弾数だけではなく、Canvas2は3万越え、ホワイトブレスは2万越え 他1万越え多数 1本1本の売上もかなり多いんですが。 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/245
246: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 08:45:03 ID:HtAR40Kt FC03頑張れ、もっと頑張れ! って事ですか?(泣 http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/246
247: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 09:21:53 ID:HpA/n03G ∧__∧ (`・ω・´) 断る! .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~" http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/247
248: 名無したちの午後 [sage] 2005/07/11(月) 09:22:09 ID:HpA/n03G ↑orz http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1120370601/248
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