VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手298本 (539レス)
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514: (ワッチョイ 27b4-eLsl) 03/09(日)16:58 ID:dTx6boaL0(2/2) AAS
難易度ノーマルで評価気にしないなら適当に強いキャラの詰め合わせでなんとかなるから……
515: (ワッチョイWW 4f78-rq7T) 03/09(日)18:15 ID:Uhfcz6mx0(1) AAS
産卵や洗脳、触手と勧められない要素が多すぎる
516: (ワッチョイ ff2f-UiUy) 03/09(日)18:23 ID:m1rBh8vK0(1/3) AAS
>>513
wikiなかったら最初に買ったきり投げてたわ
517: (ワッチョイWW 0bc6-WCY7) 03/09(日)18:32 ID:xwRE57C50(1/2) AAS
売るにはイラストとUIがちょっとね
とりあえずスキル+スキルか種族のand検索と称号の検索何とかして欲しい
518: (ワッチョイ 2796-9hzN) 03/09(日)19:37 ID:b6ZM+xgw0(1) AAS
ガーダー周りの説明はマジで作品毎にチュートリアルで叩き込むべきだと思うの
519: (ワッチョイWW 26bf-RfVu) 03/09(日)19:50 ID:XWT8l4UA0(1) AAS
初回ノーマルの最初のステージはチュートリアル仕様にしたほうがいいんじゃないかな
経験者はOFFに設定できる感じにすればいいし
520: (ワッチョイ 533b-pdjn) 03/09(日)19:52 ID:hXMORGha0(1) AAS
このシリーズってチュートリアルにもっと注力した方がいいと思うわ
例えば、なぜこのユニットが一番目に動けたか、なぜターゲットではなくガーターを殴ってしまったか、
なぜガーターを無視できたか、なぜターン終了時に回復orダメージが発生したか、
とかの随時解説が入るチュートリアル戦闘とかを入れるだけでも大分理解度が変わると思うんだ
521: (ワッチョイ 674b-uTVV) 03/09(日)19:54 ID:V96EL64D0(1/2) AAS
延べ2時間超の長大なチュートリアルが初心者を襲う!
522
(2): (ワッチョイ e73b-yr23) 03/09(日)19:55 ID:dPqovEJ30(1) AAS
難しい事考えずに防御低いキャラに標的後逸?あってるかわからんそんなスキル持たせてガーダーの前に置いときゃいいんや!
523
(1): (ワッチョイWW 0bc6-WCY7) 03/09(日)19:57 ID:xwRE57C50(2/2) AAS
>>522
なお日と弱体と昼夜で滅茶苦茶ずれる模様
524: (ワッチョイ 2f89-JWEL) 03/09(日)20:04 ID:iYKnOLeC0(1/3) AAS
基本抑えたレベル低い編成を敵側で出して真似してねって形式がお手軽かな
説明は時間がかかるし遊びながら楽しく学べる方がいい
525
(1): (ワッチョイ c2f8-mNpu) 03/09(日)20:09 ID:OHz4Ugne0(1/2) AAS
いや最初から味方を編成しといてくれればいいだけだろ
526: (ワッチョイ ff2f-UiUy) 03/09(日)20:17 ID:m1rBh8vK0(2/3) AAS
初心者がわかった気になっても>>523でボロボロにされるからな
その後もボロボロにされるたびにスキル学んで付与してを繰り返す、客観的に見ればかなり理不尽な仕様だよ
最近はユーザに見放されないようにチュートリアル含め親切設計が主流だけど、vbはそんなのどこ吹く風だわ
527: (ワッチョイ 674b-uTVV) 03/09(日)20:32 ID:V96EL64D0(2/2) AAS
試行錯誤しながらプレイして時間かけてクリアしてうおおおやったぜぇぇってなっても
クリア評価最低とかで気分落とされるのがちょっと悲しい
528: (ワッチョイ ee98-NlZy) 03/09(日)20:38 ID:463Afz4a0(1) AAS
ガーダーが全ての攻撃を受け止める
キャスターがスリップダメージを軽減する

DQやFFやペルソナ等と違ってVBはこういう仕組みですってのを知らないとまあ壊滅してよくわからんってなると思う
529
(1): (ワッチョイ e731-Uenw) 03/09(日)20:44 ID:49z6Oj8g0(1) AAS
なんなら既プレイでも死因分からずにはてなマーク浮かぶ事ある
そんでよく見たら範囲無効の付け忘れっていう基本が抜けてたり
530
(1): (ワッチョイ 2f89-JWEL) 03/09(日)20:45 ID:iYKnOLeC0(2/3) AAS
>>525
ステージ進むたびにキャラ追加されるんだからそれじゃ用意された編成でクリアするだけのゲームになっちゃうよ
ステージごとにそれとなく揃えられる編成置いといて組み方の参考になるくらいがいいかなと
531: (ワッチョイ ff2f-UiUy) 03/09(日)21:21 ID:m1rBh8vK0(3/3) AAS
ユニットを自分好みに雇用・編成するのも楽しみの一つだから、お仕着せの編成置いとけばいいというのはちょっと短絡的かなぁ
532: (ワッチョイWW e7c6-WCY7) 03/09(日)21:25 ID:A2IdnnOE0(1) AAS
初期師団のゴブリンと人間消して
主人公ヒロインペットの1レギオンをある程度しっかりした物にして、後は敵ネームドだけ加入後のメダリオンまでで作れる有能師団にしてコピれる様にするとか
533: (ワッチョイ c2ba-Ss+t) 03/09(日)21:31 ID:uVzQ0I780(1) AAS
>>522に加えて囮だけ種族別にして活性外せば逆曜日とか逆昼夜組ませなければ大体安定するけどね
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