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143: 93 ◆.CzKQna1OU 2016/06/07(火)00:08 ID:??? AAS
Palconとか早いよ〜
144: 93 ◆.CzKQna1OU 2016/06/07(火)00:10 ID:??? AAS
Phalconだったw
Javaはもっと遅くない?早くなったの?
145: 2016/06/07(火)00:54 ID:??? AAS
処理によるとは思うがJavaはphpより少なくとも10倍は速いと思う
146: 2016/06/07(火)01:07 ID:??? AAS
言語の話は余所でやろうぜ

まあ荒れるような流れではないとは思うけど
147: 72(ゆにおん) ◆E557jnBhNEgs 2016/06/07(火)05:25 ID:??? AAS
>>141
需要が上がってるなら他にもポツポツと出てきそうな予感がするな
148: 2016/06/07(火)08:08 ID:??? AAS
需要はあっても金かかるから作れないパターンかと
149: 93 ◆.CzKQna1OU 2016/06/07(火)08:40 ID:??? AAS
需要はあるけど、人を集めるのは難しいね。
参加するメリットや儲けを作って色んな人を多く巻き込めるスキームが必要になってくるし、その分野でシェアNo.1じゃないとすぐオワコン化する。
恐らく、どんなに技術力が高くてデザインがよくても難しい。
特にITのリテラシーの高い人間向けプラットフォームの勢力争いは激しいから、参加のメリット以外にも運営者の魅力とか必要なのかも。

それでも根気があれば上手く行くよw
150: 2016/06/07(火)11:31 ID:??? AAS
こっち側の利益だけじゃなくて、
発注者側にも明白な利益ないとダメだと思う。
(明瞭単価かつ安価という)。
151
(1): 2016/06/07(火)11:52 ID:??? AAS
当初はここみたいな同業者たちのサロンみたいに使えばいいんじゃない?
最初からマッチングは無理でしょ
152
(2): 2016/06/07(火)11:53 ID:??? AAS
あくまで俺の感覚だが、発注者側の優先順位は

1:金
2:質
3:時間
4:その他

だと思うんだよな。とにかく「安い(予算内)」からはじまって、
その後に質を求めるみたいな。(もちろん全て求めてるだろうが)

なんで、ギルドっぽくするなら運営側が基準単価を決めればどうだ?
153
(1): 2016/06/07(火)11:56 ID:??? AAS
んで、最初はみんな下のランク(単価)からはじまって、
クライアントの評価でレベルアップしていくみたいな。
(レベルアップすると高案件に応募できる)

こうすれば捨て垢での情報収集は減るし、
金と質のバランスが取れた客観評価が出来るし、
おにおんが言ってるRPG要素もあると思うんだが
154: 2016/06/07(火)12:20 ID:??? AAS
いいね
155: 93 ◆.CzKQna1OU 2016/06/07(火)12:35 ID:??? AAS
>>153
ゲーム的なのがいいねw
習得したスキルに対して、クライアントからの評価で★がついてレベルUP
156: 2016/06/07(火)12:57 ID:??? AAS
>>152
頭下げるか下げないかはあまり重要ではないってことだな
157: 72(ゆにおん) ◆E557jnBhNEgs 2016/06/07(火)13:16 ID:??? AAS
ギルドメンバーの総経験値で所属ギルドがランクアップしたりとかも面白そうだよね
俺的には >>151 の認識に近いんだけど、実装するなら最初はクライアントが評価できる窓口を用意するのがいいかな
「他のマッチングサイトで仕事 → クライアントがユニオンで仕事を評価」みたいな
158
(1): NF 2016/06/07(火)13:48 ID:??? AAS
クライアントが評価できる窓口はあった方がいいと思うけど、ローンチしてしばらくの間は間違いなくクライアント側の人は見ることないだろうとは思う。
まずはここの住人たちを中心に徐々にサイトの人口を増やしていく方が優先だと思うから、そっちに魅力になるような機能拡充から手を入れてった方が、自分はいいんじゃないかとは思う
159: 2016/06/07(火)13:49 ID:??? AAS
クライアントが評価できなくてもいいと思うよ。
例えばWordPressを使える証明として、WordPressで作ったサイトを登録する。
すると証明書が貰えるみたいな。

WordPressに限らず他の技術・製品にも応用できるし、
アイテムみたいな感じでイラスト化すれば、やる気も出るんじゃないかな。

そうしてアイテムを一杯持っているメンバーがいればギルドとしても活用出来ると思うし、
それぞれのギルドの個性も出て、クライアントも依頼しやすいんじゃないかな
160: 2016/06/07(火)13:53 ID:??? AAS
個人的に評価はあまり賛成出来ないな。
前も書いたけど、ヤフオクみたいに「満点評価にしないと報復が怖い」
って雰囲気になりかねないからね。
それに自作自演もあるだろうし、人は物じゃないんだから、評価やレビューは必要ないかと。

ただ、運営のみに伝える裏評価(通報?)みたいなのはあって良いと思うけど。
161: 93 ◆.CzKQna1OU 2016/06/07(火)14:02 ID:??? AAS
評価は同じグループ内で管理してパブリックにしない方がいいね。
評価システムは誰も幸せにしないよ。
162
(7): 2016/06/07(火)14:02 ID:??? AAS
>>152
俺の感覚では、質→金→時間かなー
値切ってくる客には金額の理由を説明して、理解して貰えなかったらページ数とか機能面の削減を提案する。
それでも納得しないなら他当たってくれってしてる。
大抵のお客さんはページ数減らす段階までで納得してくれるよ。

だからユニオンの機能としては、制作フローを明確にしてお金かかる根拠を示すってところを求めたいなと。

一個人、一企業がやっても、お前んとこのさじ加減だろで片付けられちゃいそうたし。

ギルド云々の話とは別にね。
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