[過去ログ] 【MHW】チャージアックススレ チャージ71回目 (424レス)
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375(1): (アウアウウー Sa9f-K69x) 2018/10/24(水)21:00 ID:HhcQpIDca(1/4) AAS
マルチでも俺は怯みつけないな
通常時は周り見て移動斬り使って位置調整してればいいし
敵が転んだ時とかは
双剣とかの間合いにいたら後ろに一回コロリンして超出撃てば邪魔されることもないぞ
殴られて怯むとストレスなのは分かるけど
そもそもそんなの1クエに1,2回くらいしか起こらなくね?
382: (アウアウウー Sa9f-K69x) 2018/10/24(水)21:43 ID:HhcQpIDca(2/4) AAS
>>377 >>379
あー確かに怯ませた方が気にするってケースは一切考えてなかったわ
決して多くはないと思うけど
まぁ要は俺は転かされても気にしないし転かしても悪いとは思ってないから付けないだけかもね
FFでダメージ与えちゃう仕様だったら付けると思うよ
384: (アウアウウー Sa9f-K69x) 2018/10/24(水)22:18 ID:HhcQpIDca(3/4) AAS
>>380
それは気にした方がいいなw
>>383
その立ち回りは良いと思うし俺もしてるけど
即席メンツでTAする必要もないし
要はクリアできればいいわけで
怯みより生存スキル積む方がいい気がするわ
あとさっきから気になってたけど
ディレイ超出ってGP時の超出のこと言ってる?
チャアクでディレイって言葉使うのはかつてのバグ技、ディレイ「高」出のはずだが
省1
389: (アウアウウー Sa9f-K69x) 2018/10/24(水)22:28 ID:HhcQpIDca(4/4) AAS
>>385
ディレイ高出力
超出のモーション中に、あるタイミングで
↓△を入力する事で超出自体はキャンセルされないが振り終わった後などに再度↓△を入力する事で「遅らせて」高出斬りを発動させられる
こういう理解だけど、間違ってたら訂正してくれ
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