[過去ログ] 徹甲榴弾廃止を希望するスレ Part2 (1002レス)
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314: 2022/02/09(水)13:54 ID:BJoscIgt(55/133) AAS
ワイ「ち、チノちゃん! おちんちん激しくしないで!」 チノ「うるさいですね……」シコシコシコ
ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
チノ「はい、今日の搾精は終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のラビットハウスに就職したのだが、『女性ばかりの街で若い男を野放しにすると皆レイプされるのでは』
という懸念の声があり、結果、チノちゃんが定期的にワイのオチンチンから精子をシコシコしてくれるようになった。しかしチノちゃんはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にオチンチンシコシコして、ちんちんイタイイタイなのだった。
ワイ「トホホ……チノちゃん可愛いのにオチンチンシコシコはイタイイタイなんだから……あーあ、どうにかしてチノちゃんの精液ピュッピュをやさしくて気持ちいものにしてもらえないかな〜、ん?」
深夜なのにチノちゃんの部屋から明かりが漏れている。
チノ「よいしょ……よいしょ……」
省24
315: 2022/02/09(水)13:54 ID:BJoscIgt(56/133) AAS
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
省8
316: 2022/02/09(水)13:56 ID:BJoscIgt(57/133) AAS
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
省8
317: 2022/02/09(水)13:56 ID:BJoscIgt(58/133) AAS
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
省8
318: 2022/02/09(水)13:57 ID:BJoscIgt(59/133) AAS
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
省34
319: 2022/02/09(水)13:59 ID:BJoscIgt(60/133) AAS
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
省34
320: 2022/02/09(水)13:59 ID:BJoscIgt(61/133) AAS
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
省34
321: 2022/02/09(水)13:59 ID:BJoscIgt(62/133) AAS
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
省34
322: 2022/02/09(水)14:25 ID:2N1VltRH(2/2) AAS
やばいwwwwwwwwww
障碍者が気狂って必死に荒らしてるの見るとwwwwwwww
わらいがwwwとまwwらwwwwんwwwwwwwwwwww
323: 2022/02/09(水)14:38 ID:thlxenoS(1) AAS
徹甲スタンが高等技術な奴にとってはコピペ連投も高等技術なんだろうなw
324(2): 2022/02/09(水)15:42 ID:0rkYZ5pH(1) AAS
徹甲アレルギーの人は徹甲撃たない友達とかフレンド作りなよ
そうすりゃ平和に楽しくマルチプレイ出来るからさ
ここで書いてるような事ばかり言ってるとそれも出来ないよ
325: 2022/02/09(水)15:46 ID:Kzp1Yp9k(3/11) AAS
>>305
徹甲マンはすぐ論点をすり替えようとするんだなあ
太刀や笛を巻き込めたらそれで自分らの立ち位置が変わるとでも思ってんのかね
徹甲が嫌われるってことを少しは受け入れられないのか
ガンナー同士でハメまくってりゃ良いじゃんなんで近接に混ざそろうか
326: 2022/02/09(水)15:46 ID:Kzp1Yp9k(4/11) AAS
途中で書き込んじゃったわ
なんで近接に混ざろうとするんだ
どうしても混ざらなきゃいけない理由でもあんの?
327: 2022/02/09(水)15:50 ID:oCvplT9A(1) AAS
徹カスが頭徹甲なのを余すことなく伝えるスレになってて草はえる
328: 2022/02/09(水)15:56 ID:kAabQB8P(2/7) AAS
>>324
徹甲カスがモンハンマルチ辞めれば済むだろ、ゴミ
329: 2022/02/09(水)16:59 ID:BJoscIgt(63/133) AAS
■導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
省34
330: 2022/02/09(水)17:00 ID:BJoscIgt(64/133) AAS
― 今年は10周年を迎えることもあってイベントが盛りだくさんでしたね。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでの「モンスターハンター・ザ・リアル」をはじめ、渋温泉とのコラボレーション、10周年展やオーケストラコンサートの開催、各種コラボ商品の展開など色々と実施させていただきました。ファンの皆様と一緒に歩んできた10年間の感謝を改めて伝えたかった。と同時に、次の10周年に向けた「モンハン」の未来を感じて欲しかったんです。
― コラボしていただく企業の熱意もすごいですよね。
はい。とてもクオリティの高いものを提案いただいて、本当に有難いです。ある時はカプコン側で監修のOKを出しているのに、「こんなんじゃダメだ」といってコラボ先からリテイクされることもありました。そういう姿勢を見ていると、自分たちも気が引き締まります。コンテンツの制作側として胡坐をかかずに、より世間を驚かせる施策を考えないといけません。
― 今後は「モンスターハンターフェスタ」の実施も決まっていますね。※2014年10月10日時点
フェスタのようなユーザーと触れ合える機会はとても貴重です。私はデザイナー出身ですが、当時は自分の作業をこなしていればゲームができると思っていました。でもディレクターになって関わる人が増えたことで、社内外問わず、いかに多くの人たちが「モンスターハンター」について考えてくれているかを実感しました。イベント会場でこういった色々な方と出会い、直に本音を聞くことで刺激を受けることも多いです。
― そうした声が「モンスターハンター」の次の10年に繋がるのですね。
はい。10年後には今以上の盛り上がりを見せられたらいいですね。
― では最後にシリーズの今後についての考えをお願いします。
個人的には、そろそろ「モンハン」の世界が独り立ちしてもいいころかなと思っています。ゲームはあくまで1つの表現として、「モンハン」というキーワードだけでユーザーが色々な想像を広げられるくらい、しっかりとした世界観を構築していきたいですね。
省2
331: 2022/02/09(水)17:00 ID:BJoscIgt(65/133) AAS
― 今年は10周年を迎えることもあってイベントが盛りだくさんでしたね。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでの「モンスターハンター・ザ・リアル」をはじめ、渋温泉とのコラボレーション、10周年展やオーケストラコンサートの開催、各種コラボ商品の展開など色々と実施させていただきました。ファンの皆様と一緒に歩んできた10年間の感謝を改めて伝えたかった。と同時に、次の10周年に向けた「モンハン」の未来を感じて欲しかったんです。
― コラボしていただく企業の熱意もすごいですよね。
はい。とてもクオリティの高いものを提案いただいて、本当に有難いです。ある時はカプコン側で監修のOKを出しているのに、「こんなんじゃダメだ」といってコラボ先からリテイクされることもありました。そういう姿勢を見ていると、自分たちも気が引き締まります。コンテンツの制作側として胡坐をかかずに、より世間を驚かせる施策を考えないといけません。
― 今後は「モンスターハンターフェスタ」の実施も決まっていますね。※2014年10月10日時点
フェスタのようなユーザーと触れ合える機会はとても貴重です。私はデザイナー出身ですが、当時は自分の作業をこなしていればゲームができると思っていました。でもディレクターになって関わる人が増えたことで、社内外問わず、いかに多くの人たちが「モンスターハンター」について考えてくれているかを実感しました。イベント会場でこういった色々な方と出会い、直に本音を聞くことで刺激を受けることも多いです。
― そうした声が「モンスターハンター」の次の10年に繋がるのですね。
はい。10年後には今以上の盛り上がりを見せられたらいいですね。
― では最後にシリーズの今後についての考えをお願いします。
個人的には、そろそろ「モンハン」の世界が独り立ちしてもいいころかなと思っています。ゲームはあくまで1つの表現として、「モンハン」というキーワードだけでユーザーが色々な想像を広げられるくらい、しっかりとした世界観を構築していきたいですね。
省2
332: 2022/02/09(水)17:02 ID:BJoscIgt(66/133) AAS
― 今年は10周年を迎えることもあってイベントが盛りだくさんでしたね。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでの「モンスターハンター・ザ・リアル」をはじめ、渋温泉とのコラボレーション、10周年展やオーケストラコンサートの開催、各種コラボ商品の展開など色々と実施させていただきました。ファンの皆様と一緒に歩んできた10年間の感謝を改めて伝えたかった。と同時に、次の10周年に向けた「モンハン」の未来を感じて欲しかったんです。
― コラボしていただく企業の熱意もすごいですよね。
はい。とてもクオリティの高いものを提案いただいて、本当に有難いです。ある時はカプコン側で監修のOKを出しているのに、「こんなんじゃダメだ」といってコラボ先からリテイクされることもありました。そういう姿勢を見ていると、自分たちも気が引き締まります。コンテンツの制作側として胡坐をかかずに、より世間を驚かせる施策を考えないといけません。
― 今後は「モンスターハンターフェスタ」の実施も決まっていますね。※2014年10月10日時点
フェスタのようなユーザーと触れ合える機会はとても貴重です。私はデザイナー出身ですが、当時は自分の作業をこなしていればゲームができると思っていました。でもディレクターになって関わる人が増えたことで、社内外問わず、いかに多くの人たちが「モンスターハンター」について考えてくれているかを実感しました。イベント会場でこういった色々な方と出会い、直に本音を聞くことで刺激を受けることも多いです。
― そうした声が「モンスターハンター」の次の10年に繋がるのですね。
はい。10年後には今以上の盛り上がりを見せられたらいいですね。
― では最後にシリーズの今後についての考えをお願いします。
個人的には、そろそろ「モンハン」の世界が独り立ちしてもいいころかなと思っています。ゲームはあくまで1つの表現として、「モンハン」というキーワードだけでユーザーが色々な想像を広げられるくらい、しっかりとした世界観を構築していきたいですね。
省2
333: 2022/02/09(水)17:02 ID:BJoscIgt(67/133) AAS
🎸♪
開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪
🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪
糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜
💩🍄💦
🎸♪
揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜…♪
省5
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