[過去ログ] 【MHWilds】ハンマースレ (1002レス)
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968
(1): 2024/10/31(木)22:47 ID:ED6VFnNH(1) AAS
藤岡チームは1716、一瀬チームは330って感じだったけどワイルズだと藤岡チームなのに攻撃力100って書かれてんだよな
今後は完全に廃止されるだろうな。P3で表記変わった時なんか弱そうに見えて嫌だったり3Gで戻った時はちょっとホッとしたり。武器係数…好きだったぜ、お前のこと
969
(1): 2024/10/31(木)23:26 ID:6iKyzPY3(1) AAS
縦ステップしたとき方向入れっぱで直アッパーいけるっぽいね
970: 2024/11/01(金)00:09 ID:/HzCkIgH(1) AAS
>>969
あれ知らんかったわ普通に強い
どうやら怪しい挙動っぽいけど
971: 2024/11/01(金)00:54 ID:P1W9z3xl(1) AAS
>>968
まあ完全に無意味な数字だしなくていいよ係数なんて
972: 2024/11/01(金)00:58 ID:RHZW9M8g(1) AAS
係数ないと味気ないからないといやだな
不要派はブチ殺す
973: 2024/11/01(金)01:07 ID:oGaxkFPL(1) AAS
ダメージ数を表示できるようになる前の頃ならまぁなぁ・・
このご時世そんなフレーバーとも呼べないもの、要る?
974: 2024/11/01(金)02:26 ID:wFFWaT0w(1) AAS
係数はあってもいいけど今のはもう古い
975: 2024/11/01(金)02:36 ID:wS07P2PV(1) AAS
外部リンク:x.com
これマジ?
ハンマー最強だろこれ
976: 2024/11/01(金)03:03 ID:mixdYNZa(1) AAS
いいね
尻尾切れないし味方吹っ飛ばすんだからこのくらいあってもいい
977: 警備員[Lv.20] 2024/11/01(金)03:14 ID:9JSUI42a(1) AAS
係数もオンオフ出来たら嬉しいのう
ワシは攻撃力が高く見えるのがすきなんぢゃよ
978: 2024/11/01(金)04:23 ID:CODbsaPO(1/2) AAS
係数で攻撃力が高く見えれば見えるほど
実際のダメージとのギャップでしょぼく感じるようになるからいらんって感じかなあ
ダメージの可視化が出来ない時代ならよかったけど
979: 2024/11/01(金)07:02 ID:hg8bg2zU(1) AAS
どっちにしろ今作火力足りんよな
980: 2024/11/01(金)07:05 ID:xYCKkZcQ(1) AAS
ハンマーで火力が足りてたなんて時代20年前まで遡る必要がある
緩衝が初期から楽につけれるなら文句ないよ
981: 2024/11/01(金)09:34 ID:PGO/OwKM(1/2) AAS
今となっては要らないシステムだが係数のおかげで受験の時に係数倍の整数の素因数に早めに気づくことができたので悪くは言えない俺が居る
982: 2024/11/01(金)10:09 ID:8vAl0o2C(1) AAS
実ダメージやモーション値を表に出していかないと体感全然違うけどなんで!?ってなるから当時必要だったのは間違いない
ダメージ見えるようになってモーションごとに威力が違う事がプレイヤーから見て容易に分かるようになった今は要らない
983: 2024/11/01(金)10:11 ID:p6bfBJNo(1) AAS
つまり良いも悪いもなく役割を終えたってことだな…
984: 2024/11/01(金)11:49 ID:MIrjqIga(1) AAS
久々にハンマー使ったけど使いやすいし、まあまあ火力あるし、良かった
過去作であんま触ってないのにレダウ1番早く倒せたんだが、、、ちなみに他に使ったのは大剣、スラアク、片手剣、弓。弓は操作合わなくて途中でやめちゃった
985: 警備員[Lv.45] 2024/11/01(金)12:03 ID:YKEij7ZM(1/2) AAS
火力足りんのか?
そりゃ弓やら太刀に比べたらね…
まぁどんどん要望送るべきやね特にFFに関しては
986: 2024/11/01(金)12:10 ID:QBfvHwbp(1) AAS
SEくらいなら差し替え可能やろうしそこだけは頑張ってほしい
987: 2024/11/01(金)12:14 ID:+iNc9rJR(1) AAS
火力面は特に不満は無いというかそれ以外が不満というか
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