[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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886: 警備員[Lv.34][R武][R防] (ワッチョイ 7fd5-c7M1 [2001:268:98ff:56cc:*]) 11/09(土)15:02 ID:6weo0q2e0(3/3) AAS
操作性改善しろ派と火力上げろ派は一生喧嘩してるイメージ
平行線で内輪揉めして勝手に自爆。終わってんね
887: 警備員[Lv.31] (ワッチョイ df33-2CX/ [240a:61:56:4ae8:*]) 11/09(土)15:08 ID:KVuFMDJ40(1/3) AAS
少なくとも現状のワイルズ片手剣は火力も操作性も劣悪だからどっちでもいいので改善を要求する
888: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*]) 11/09(土)15:09 ID:rZsSpr8A0(13/16) AAS
>>882
片手アンチってかジャスラ以外で火力出せないんじゃないか?
弱点張り付いて剣振り回せば今作でもそれなりの火力出せるのに
本当にそれなりでしかないけど
889: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7fc5-XYkR [240b:12:89c2:900:*]) 11/09(土)15:16 ID:4heeARW20(1/2) AAS
>>792
何百回やってやっと移動しない良個体引いたって言ってたけどな
890: 警備員[Lv.38] (ラクッペペ MM4f-gXoh [133.106.78.138]) 11/09(土)15:17 ID:qFwwsTK7M(1) AAS
ジャスラアンチだけど理想は全当てジャスラがギリギリ最高火力の調節
常にジャスラするだけは面白くない
穿ち斬り好きだったからチョップも好きだよ
コンボチョップの火力をもう少しだけ上げて欲しいが
891
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7fc5-XYkR [240b:12:89c2:900:*]) 11/09(土)15:20 ID:4heeARW20(2/2) AAS
>>841
不動転身でとにかくJRを叩き込むこともできたしな
でも頭にフィニッシュ決めてダウンとる気持ちよさは過去1だったわ
892: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ df82-Eaw9 [2001:268:c212:22c5:*]) 11/09(土)15:20 ID:tPkWuLfy0(2/3) AAS
>>878
ここから作り直すのは不可能で調整したとしてもよくてモーション値が上昇する程度
4ヵ月あるが年末年始がある以上実質3ヵ月以下
ほぼ確定でこのまま出てくる
OBTで見つかった数多の不具合これらを処理しつつ、PS5Proへの最適化調整、やれる訳がない。

ジャスラ戻せとか昇龍だとか新技だとか無能開発にそんな難しいこと出来るわけないだろバカ😡

片手剣担当の馬開発に細かな調整なんて出来るわけないだろ!
雑にヤケクソ超強化で良いよもう😡
ガード斬り上げ削除するくらいのクソボケだし
・モーション速度を6倍
省7
893: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*]) 11/09(土)15:24 ID:rZsSpr8A0(14/16) AAS
>>891
ジャスラは好きじゃないけど引き抜きでダウン取るのは気持ち良かったな
ダメージ量とそれに伴った効果音、モーションがちゃんと痛そうで好き
894: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ ffff-lIK5 [240a:61:3c54:5291:*]) 11/09(土)15:26 ID:5yubANY40(1) AAS
モーション速度6倍とかマジでやったら本当にひと握りの人間以外制御できない真の玄人武器になりそう
895: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ dfcb-CyeO [2001:ce8:107:aac0:*]) 11/09(土)15:32 ID:Xd1Y7snP0(11/16) AAS
まぁジャスラに求められてるのってオタ芸部分ではなくIBの高怯み値引っこ抜きなんだよな
開発はなんか勘違いしてクソ雑魚にしたりFBしたり血迷ってるけど
かといって今更引っこ抜きにしても強行動ではないからもうジャスラは救えないと思ってる
896: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 5f16-FZRq [240a:61:5243:e71b:*]) 11/09(土)15:32 ID:wrmUSqvX0(1) AAS
>>885
意味がわからん
母数も対していないスレ内で要望のテンプレ作って意見統一することが建設的ってこと?
僻地の掲示板にまで来て愚痴言ってる人がアンケート送ってないわけないでしょ
897: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 7f88-eMRX [125.13.103.84]) 11/09(土)15:34 ID:HsusyCPl0(1/2) AAS
集中弱点攻撃を引っこ抜きにしてくれれば良かったのにって思ったけどダウンチャンス作るための攻撃で距離を離す事になるからダメだわ
やっぱアイボーのシステムと噛み合ってただけじゃね
898: 警備員[Lv.18] (スププ Sd9f-gPyh [49.98.76.40]) 11/09(土)15:41 ID:zB3Y6jX6d(1/4) AAS
片手剣だけ傷がつけやすいみたいな特性がないとやってられん
899: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ dfc2-6oiD [2001:268:98e2:5bd7:*]) 11/09(土)15:44 ID:rZsSpr8A0(15/16) AAS
ジャスラが最初出た時も片手で距離取る意味がないって言われてたし普通の立ち回りならダウン中ですらやる意味薄い行動なんだよな
結果そんな事気にせずジャスラ連打が最強になってしまったけど
900
(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ff25-sovp [2001:268:9a08:4996:*]) 11/09(土)15:47 ID:6NSS5NJl0(1) AAS
ジャスラはオタ芸とか言ってるドアホはジャスラより遥かに終わったクソみたいなモーションしてる芋掘りしか使い所が無いこの武器をどうしたいわけ?
まさか片手剣は属性武器とかいうエアプのゴミが言った事真に受けてるガイジじゃないよな?
剣主体で戦うサンブレで属性依存が低すぎるせいで最弱候補になってた武器だぞ片手剣は
901: 警備員[Lv.85] (ワッチョイ df7b-II6n [106.73.136.129]) 11/09(土)15:51 ID:S0TvjiV90(4/4) AAS
どうにもならんこのゴミ武器w
902: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ df76-4b4N [112.68.15.225]) 11/09(土)15:52 ID:BgFfjmly0(1/2) AAS
軽快な動きと手数で戦う武器を必殺技連打マンにした元凶がジャストラッシュだからな
ジャスラガイジ以外はアンチになるのも当たり前
903: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイ df1a-SYqN [2400:2410:c060:e000:*]) 11/09(土)15:53 ID:e2JQz/9C0(3/4) AAS
片手剣って武器の攻撃性はゴミだけど使用者の攻撃性は高いよな
これって何かに活かせませんか?
904: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ df4b-Dz0l [2001:ce8:107:aac0:*]) 11/09(土)15:59 ID:Xd1Y7snP0(12/16) AAS
人は弱ると攻撃性が上がるのだ
プレイスタイルで揉める気はないけど、自分も他武器のエアプ共が片手はマシwとか言ってるのにはかなりピリピリする
905: 警備員[Lv.70] (ワッチョイ dfc4-d7Uu [2001:ce8:126:f204:*]) 11/09(土)16:01 ID:pGxXbfzm0(5/6) AAS
HP20%以下で怒り蓄積上がるからな
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