[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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419: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ffa9-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 11/06(水)00:01 ID:99PuQkeU0(1/5) AAS
嫌がらせしてやろって意図がないと出来ない調整だからどういう思考で作ったのかシンプルに気になるわ
わかりやすい特徴が抜刀アイテムしかないから新要素絡めるのがむずいのはわかるんだけど、片手剣使いなんて革命的新要素がなくても大して文句言わないのが集まってんだから変なことだけしないでくれたらよかったんだが
やっぱり刃薬を返してもらうべきなんじゃないか?
425: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ffa9-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 11/06(水)00:12 ID:99PuQkeU0(2/5) AAS
現状新モーションが邪魔にしかなってないの凄いと思うわ
チョップに関してはコンボ継続用の頻繁に押すボタンとコンボの締めに使いたい技のボタンを同じにしてコマンドミス必至の激短長押しで分けたのはもはやアクションゲームエアプを疑う無能さ
426: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ ffa9-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 11/06(水)00:14 ID:99PuQkeU0(3/5) AAS
ドベ3のランススラアク片手剣の内内部数値改善でどうにかなるのスラアク位って印象なんだけど
ランスと片手剣は根本から作り直さないとだめでしょこれ
566: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ ff0b-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 11/06(水)23:25 ID:99PuQkeU0(4/5) AAS
そもそも太刀って毎回新モーションって言うよりきちっと新技だから、増やされるたびに競合しないでやれる事が増えていくっていうかなり羨ましい状態なのに強化状態でのモーションチェンジを大量に増やしたもんだから凄まじい優遇っぷりよ
568: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ ff0b-b3bt [2400:2410:3960:a800:*]) 11/06(水)23:40 ID:99PuQkeU0(5/5) AAS
シリーズ歴代で一番もっさりだったりSEしょぼかったり、映像が良くなるとリアリティ()に囚われて自慰始めだすのはゲーム業界の定番なのだろうか
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