[過去ログ] 【MHWilds】片手剣スレ 5 (1002レス)
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243(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)13:31 ID:Q3SwxooR0(1/6) AAS
移動斬りもチョップも新要素の割に性能いまいちなのに派生やコマンドの主張激しいから単純に操作性悪化してるのがな
それで火力まで微妙にされるのは嫌がらせがすぎる
てか盾の切れ味補正消えたってことは最終的に盾で殴るアクション入ってるコンボ全般が微妙になるってこと?
双剣より手数少ないのに切れ味消費だけ早いなまくら剣状態のまま盾の選択肢殺されるのは勘弁して欲しいんだけど・・・
移動斬りの評価低いのもモーション値高い攻撃に切れ味使ってかないと火力落ちるなまくら剣だからってこと分かってるんかな開発
260: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)14:31 ID:Q3SwxooR0(2/6) AAS
>>253
そもそもライズ系のジャスラってバクステ込みだとDPS微妙なのを他の高火力コンボ〆の硬直キャンセル兼ねたバクステで繋ぐことで火力伸ばせる感じだったから
他の繋ぎ先出来た時点でコンボに使う理由はスタン値や切れ味管理くらいしかない気がする
後可能性あるのはバクステ回避からの反撃運用だけど飛び上がりのせいでコンボ時間間延びしてるからモンスターの大技後の後隙くらいしにかフィニッシュ入らないし旋刈り〆しか使うことなさそう
そもそも盾の切れ味補正死んでたらFBもジャスラも封印技になる可能性あるんだけど・・・
272: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)15:15 ID:Q3SwxooR0(3/6) AAS
今回サブ武器システムあるけどそっちとのシナジーも微妙だよなあ片手剣
サブ武器をバフデバフ要因で活用しようとすると使う時間長いメイン武器に火力求めたいから必然的に火力低い武器種はメイン武器適正低いって扱いになるし
かといってサブ武器としても1武器で色々出来るけど突出したものがないコンセプトのせいで笛やヘビィとかに負けるし武器入れ替えがセクレトに乗らないと出来ない仕様のせいで緊急時の生存目的で切り替えって需要もないし
サブ武器システム活用しようとすればする程片手剣との組み合わせ考えるより片手剣抜いた方がよくね?ってなってしまいそう
273: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)15:23 ID:Q3SwxooR0(4/6) AAS
ああ一応必須スキルがないって適正はあるか
一応モンスターの移動阻止能力の高さ活かしてTA終盤のフィニッシャーとしてサブ武器運用される可能性はある・・・のかなあ
笛やボウガンのサポート力上回れる気がしねぇ
299: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)17:09 ID:Q3SwxooR0(5/6) AAS
ジャスガは便利だけどタイミング合わせるために一度手を止めないといけないのがもどかしかったな
バクステのタイミング合わせはガード長押しだったからモンスターの動き見て一度ボタン押すの止めるって操作が違和感あった
まあ慣れなんだけど
323: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ fff8-9Lrc [1.21.53.127]) 11/04(月)20:57 ID:Q3SwxooR0(6/6) AAS
今回ダウン時の復帰補助がノーコストで使えるせいでライズ以上に納刀離脱や抜刀アイテムの生存力って強みも薄れちゃったよな
ワイルズ片手の強みって戦闘しながら環境利用しやすい(セクレトで環境巡りするなら強みじゃなくなるけど)以外出るんかなあ
フックスリンガーで抜刀ワイヤーアクションしながら立体的に戦えるフィールドとか出ないかな
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