【MHWilds】スラッシュアックススレ 変形249回【MHR:SB】 (311レス)
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139: (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)13:35 ID:z9LUCQLr0(1/7) AAS
つかデフォで90秒にして欲しいなどっちも
斧強化維持して剣で切ってスラゲ補充して斧強化維持して剣で切って覚醒させてスラゲ補充してって常に儀式やってて忙しいんだよ
140(2): (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)14:04 ID:z9LUCQLr0(2/7) AAS
解析でビン毎の倍率出てるけど変数名がSwordAwakeGuageGainRateなのが気になるな、これだと覚醒ゲージ蓄積の倍率になるが
そしてElement_AwakeShellElementRateが0.35とかなんか嫌なものが
強撃ビン倍率も1.17倍だしマジでアイボーの数値コピペしただけだなこれ
144: (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)14:30 ID:z9LUCQLr0(3/7) AAS
ちなみに解析はこれ
外部リンク:docs.google.com
150: (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)14:52 ID:z9LUCQLr0(4/7) AAS
一応毒ビンの蓄積は滅龍と同速っぽいのがライズ要素と言えなくも無いか
151(1): (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)15:01 ID:z9LUCQLr0(5/7) AAS
というか減気最遅か?ELEMENT(恐らく強属性)と同値でライズと同じ傾向のように見えるが
155(1): (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)15:09 ID:z9LUCQLr0(6/7) AAS
>>152
0.2のほうもスタミナとスタンあるしその辺は全部減気値とスタン値の倍率じゃね
Shellは恐らく追撃のことじゃないかと思うが
164: (ワッチョイ 0d02-/Xjz [36.55.27.40]) 11/11(月)15:40 ID:z9LUCQLr0(7/7) AAS
>>160
属性解放突きの英名がElement Discharge thrustだからdsichargeは多分それ
ただ解放突きには追撃無いので、多分圧縮解放かフルスラの追撃のステータスかと
あとスラッシュゲージの英名はSwitchGauge(海外版の操作説明で確認できる)だけど
少なくともこのシートではスラッシュゲージは普通にSlashGauge、覚醒ゲージはAwakeGaugeって書いてるから
やっぱり違うんじゃないかな
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