[過去ログ] 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR195 (1002レス)
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149(1): 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイ cb88-9FEU [36.13.254.41]) 2024/11/21(木)22:08 ID:7nHCt26D0(13/16) AAS
>>146
マジメに返すけど
125のスクーターだって30万超えるんだぞ
通勤にそれ買う人がいるなら30万超えのPC買う人だって大勢いるんじゃないかな
自分はハイスペPC持ってないけどw
150(2): 警備員[Lv.95][苗] (アウアウウー Sac7-5jf9 [106.130.147.27]) 2024/11/21(木)22:08 ID:OTbocgN1a(1) AAS
>>146
ゲーミングPCなんて趣味の範囲だと思うけどな
一回の支出大きいから高そうに見えるけど3,4年も使えれば週1の飲み会よりは安いよ
151: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ fffb-54pM [240a:61:51e0:897a:*]) 2024/11/21(木)22:08 ID:eiZTmnY50(10/18) AAS
>>148
そういう決めつけは良くないよ
ハイスペな人は身につけるものとか使ってるツールもハイスペだからさ
152: 警備員[Lv.50][苗] (ワッチョイ 1acb-WdF7 [123.0.88.210]) 2024/11/21(木)22:09 ID:eWzWLdMe0(1/4) AAS
また不毛な話してんな
ハゲの話ではないよ
153(1): 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 767b-3vGc [111.237.106.241]) 2024/11/21(木)22:09 ID:BEuuKB5j0(7/14) AAS
1. テクスチャの読み込みバグで離れた位置にある81万ポリゴンの岩やモンス等の表示されていないゲーム上の全ての3Dが読み込まれGPU、CPU、メモリを圧迫
2. 可変ポリゴンシステムが岩やモンス等を低ポリゴン化するタイミングが遅れ、現在は手前のテクスチャをローポリ化する悪循環
3. 結果として、視界内で高ポリゴンのオブジェクトが表示され続ける
これらを最適化すると20%~50%処理が軽量化する
154(1): 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ fffb-54pM [240a:61:51e0:897a:*]) 2024/11/21(木)22:10 ID:eiZTmnY50(11/18) AAS
>>149
スクーターは移動手段であって趣味ではない場合が多いでしょ?
>>150
子供に金かかる世代とか30万円の趣味に金出せるのか...?日本の平均年収だと子供の教育費とかでカツカツだと思うが
だから多分高収入パワーカップルの人だらけだと思ってるよ
155(1): 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 17f4-yj3j [2400:4053:76a4:8810:*]) 2024/11/21(木)22:10 ID:frbgZn1Z0(1) AAS
隔ての砂原に4G旧砂漠エリア2を思い出すクソ傾斜あったのには爆笑した
156(1): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 1700-d+f+ [240f:112:3cd6:1:*]) 2024/11/21(木)22:11 ID:39gpi6/N0(5/6) AAS
>>142
そりゃ買うだろ
157: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 8b54-XKrW [126.159.29.248]) 2024/11/21(木)22:11 ID:uWZaqoD00(2/5) AAS
まあモンハンの場合モンハン専用機ってワードチラホラ聞くからな
尚更出さん奴も多いよ
158(1): 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイ cb88-9FEU [36.13.254.41]) 2024/11/21(木)22:11 ID:7nHCt26D0(14/16) AAS
>>153
本当にその通りなら
とっくにベータ2の告知してると思うよw
159: 警備員[Lv.54][苗] (ワッチョイ cb02-yj3j [36.55.27.40]) 2024/11/21(木)22:11 ID:5NvevGCu0(6/8) AAS
>>155
拘りなのかねえあのカチカチ砂丘🥴
今は坂で勝手に滑るから悪質度高いんだよな😞
160(1): 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ fffb-54pM [240a:61:51e0:897a:*]) 2024/11/21(木)22:12 ID:eiZTmnY50(12/18) AAS
>>156
その金がない😭このスレは高収入の人しかおらんのだな😭
161: 警備員[Lv.40] (ワッチョイ b3e4-Ttfa [2400:4052:71c2:5200:*]) 2024/11/21(木)22:12 ID:/LZii/vB0(4/4) AAS
開発が考えるハンティングとユーザーが考えるハンティングに乖離があるよね
81万ポリゴンといいオブジェクトへの妙なこだわりを見るに
162(2): 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 23e2-5jf9 [2001:268:9055:fd5b:*]) 2024/11/21(木)22:13 ID:gM0zR+Q40(10/16) AAS
>>154
4年使えば1日200円の出費だよ
なんかいつも買ってるお菓子我慢するとか昼飯ちょっと安いのにするとかそんくらいのレベルだよ
163: 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 8b54-XKrW [126.159.29.248]) 2024/11/21(木)22:14 ID:uWZaqoD00(3/5) AAS
どっかズレてるから導きの地とか百竜夜行とか
とりあえず面白そうってだけで作ったコンテンツが出来上がる
164: ハンター[Lv.430][木] (ワッチョイ 232c-UCOF [2001:268:9b93:d1b:* [上級国民]]) 2024/11/21(木)22:14 ID:yU2ar8Bf0(1/3) AAS
平均世帯の年収じゃ数万クラスの趣味ですらカツカツだろ妻子持ちって
趣味に数十万とか論外
165(1): 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ 0e38-hB9O [121.86.13.215]) 2024/11/21(木)22:14 ID:L6RLQhKo0(3/6) AAS
FF15でもあった現象だろ
凡作でも先人たちが作り上げてきたブランドがあるせいで爆売れするから自分達の力だと勘違いして天狗になっていく現象
ワイルズにも似たものが起こり始めてる気がするわ
166: 警備員[Lv.102][苗] (ワッチョイ 0ef0-TvwD [2400:2650:6143:e700:*]) 2024/11/21(木)22:14 ID:tCsupgvd0(5/7) AAS
狩猟生活とか言うても今やオープンワールドサバイバルクラフトゲームが腐るほどあるのに
それに比べモンハンの狩りに生活感じる部分なんて無いだろ
狩りのリアリティ感じさせるにしてもゲームシステムが中途半端なんだよもう
壊れるだけのキャンプとかな
167(1): 警備員[Lv.34] (ワッチョイ 767b-3vGc [111.237.106.241]) 2024/11/21(木)22:15 ID:BEuuKB5j0(8/14) AAS
>>158
武器モーションの不評もあるから簡単に2回目のベータの話が出せる状況じゃない
火に油を注いで損をしてもマイナスでしかない
168(1): 警備員[Lv.95][苗] (ワッチョイ 23ac-5jf9 [2001:268:9055:fd5b:*]) 2024/11/21(木)22:16 ID:gM0zR+Q40(11/16) AAS
>>165
ワールドと開発社員大して変わってないだろ
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