[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ af72-Bg6J [2400:2651:4204:4c00:*]) 2024/12/04(水)08:29 ID:h/OYRIk/0(2/2) AAS
新要素使わせたいから既存のアクション削除とは言うが
溜めカンも大返しも既存アクションあるなしに関わらず
間違いなく存在意味分からんゴミって判定になっただろ
588: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 6f7d-ep5E [61.193.135.147]) 2024/12/04(水)08:41 ID:sHAosiAB0(1/2) AAS
タメカン使ってほしいので3連突き消します
589: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/04(水)08:51 ID:wlOTYgo60(3/7) AAS
>>585
いちおうTGSとは仕様が違うみたいな匂わせはあったんだと思う
ただモンハン開発の信用を考えるとちょっとねぇ……

>>587
ジャスガ使わせたくてキャンセル突き消した、だと思うわ
やっぱベータだと溜めカンの溜め0がなくて、このインタビューの試遊だとキャンセル突き並みの速度の溜め0があったから多分そう
590: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 7f65-cU/Q [240a:61:50c1:faa4:*]) 2024/12/04(水)08:55 ID:Uv5F0YTY0(1/2) AAS
正直溜めカン自体はそこまで嫌いじゃない
コンボ最終段でしか使えないことが嫌だっただけで従来のカウンター突きと同じタイミングで使えるなら択が増えるしな
安牌を取るまたは連撃の初撃は通常ガード(盾ペチ)で凌いで、慣れた行動や連撃最終段で溜めカンみたいな感じで
591: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ bf08-Q86W [2404:7a84:4e0:3df0:*]) 2024/12/04(水)09:31 ID:7kbjKnto0(1) AAS
虫棒の話見るに開発がユーザーの思う武器の魅力わかってないってのがこわいよ
強くなってもいい武器になるかは別
592: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ ef76-EYge [240a:61:20d5:f43c:*]) 2024/12/04(水)09:35 ID:4vi0YLUu0(1) AAS
カウンターが挟みやすくなったとして、当て身じゃなくなったのに慣れるのしんどそうだ
593: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4bf0-nwcG [2001:268:98e8:4c10:*]) 2024/12/04(水)09:36 ID:61fr4YK20(1) AAS
ランス調整?無理無理。どうせ「これじゃない」修正だよ
594
(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 7f9b-0pUe [2001:268:9ae9:ab8c:*]) 2024/12/04(水)09:45 ID:D+eYxLDe0(1/6) AAS
ちょっとテコ入れしたら変わる片手やスラアクと違って
ランスは作り直し必須だからな
モーション1,2個直して火力上げましたーくらいでは誰も使わんよ
とりあえずワイルズは様子見だわ
595
(1): 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 2f88-zF9U [106.179.97.101]) 2024/12/04(水)09:59 ID:6meKs/wR0(1) AAS
でも俺らが騒ぎ始めたのはTA結果が貼られてきたころだから火力上がればランス最高wってなるだろ
596: 警備員[Lv.133][UR武][UR防][苗] (ワッチョイ f70b-fFIY [2400:2200:94e:dc6d:*]) 2024/12/04(水)10:08 ID:fuWIAVVP0(5/10) AAS
>>595
んなわけねえだろ
597: 警備員[Lv.44] (スフッ Sd8f-ZOk1 [49.104.44.137]) 2024/12/04(水)10:13 ID:RZWSiL/Ed(1) AAS
集中中段はランスの中でもぶっちぎって強いのにそれ使って弱かったら他の動きはどうなのって感じだと思う
598: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 1787-Dngz [153.212.236.120]) 2024/12/04(水)10:19 ID:BmzmIBGA0(2/2) AAS
まあ現在がランスという武器のアイデンティティをぶち壊す仕様だからみんな疑心暗鬼になるのは仕方ないよねぇ
599: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/04(水)10:36 ID:wlOTYgo60(4/7) AAS
>>594
ランスの一番の問題点はジャスガの硬直長すぎでガード派生が死んでる所だから、逆にこれさえ解決すればあとはモーション速度も込みの数値の調整だけでなんとかなりそうな気はする
というかジャスガの硬直短くして諸々のモーション速度上げてディレイ減らしたらほぼほぼ解決では?
一体なんのモーションを撮り直すのさ

てかさ、ガ性が武器スキルだから同じ武器スキルの守勢と同時運用が難しくて代わりに成功時にガード性能が上がるジャスガを標準装備にしたと思うから、そのジャスガに硬直がある事自体が解釈違うよねぇ
600: 警備員[Lv.37][SR武][SR防] (ワッチョイ 2f02-r1bt [2001:240:242e:3711:*]) 2024/12/04(水)10:38 ID:9HAQl4gF0(1/2) AAS
火力で気持ちいい勢と操作で気持ちいい勢いるのよ。
601: 警備員[Lv.37][SR武][SR防] (ワッチョイ 2f02-r1bt [2001:240:242e:3711:*]) 2024/12/04(水)10:39 ID:9HAQl4gF0(2/2) AAS
大幅ってあらかじめ作ってたけどベータには間に合わなかった素敵ランスがあるって期待していいのよね?
602
(2): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0701-c7nM [240f:52:8a9c:1:*]) 2024/12/04(水)10:42 ID:tpA2p4/G0(3/5) AAS
武器に防御スキルのガ性入れてるやん
3レベ上限言われてるけどマスターランクで5レベ開放ありそうだし防具含めば5レベの可能性もなくない?
603: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 0fbe-dT8p [2400:2413:43c1:9200:*]) 2024/12/04(水)10:49 ID:HBoS9pUH0(1/7) AAS
武器にスキル付いてると要らないスキル付いてる武器は使えないっていう狩猟笛とかガンランスみたいになるからやめてくれ
604: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7b3b-0CkY [210.136.66.249]) 2024/12/04(水)10:53 ID:ND/aCv//0(1) AAS
>>602
3で従来の5相当なんだろうけど、さらにMRで5まで解放されてサブレのガ性5+煽衛2相当の効果になるかもしれんね
605: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ a3f3-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/04(水)10:58 ID:wlOTYgo60(5/7) AAS
>>602
マスターまでは分からんけどワイルズ単体で辻本氏は「武器スキルは武器専用で防具にはつかない、防具に付くのはあくまで全武器共通スキルだけ」とインタビューで言ってる
なんでもセクレトの武器持ち替えで防具は変えれないから防具依存しないようにそうしているとか
だから攻撃スキルとか防御スキルとかじゃなく、その武器でしか使わないスキルは武器スキルになってるって

ただ心眼・弾導強化みたいに同一スキルで別々の効果があるのもワールドで既にあるから、そういう形で防具スキルに合成されている可能性はあるかもね
606: 警備員[Lv.90] (ワッチョイ 2f02-Ci/u [2001:268:905c:95c:*]) 2024/12/04(水)11:00 ID:C15gHknY0(1/2) AAS
結局シリーズスキルがゴリゴリ攻撃性だからそこどうすんだ
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