[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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212: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ f158-d6Mg [118.83.214.29 [上級国民]]) 11/27(水)22:30 ID:iORinS2d0(1) AAS
Worldの頃のランスって敵の攻撃がきた時に取れる対応としてカウンター・ガッシュ・パワガ・回避と選択肢が複数あったんだよな
そこから作品続くごとにカウンタークラッチ・ジャスガ・アンカー・シールドタックルetc…とどんどん対応策のレパートリーが増えてった訳だけど、今作のランス選択肢がキャンセルガードほぼ一択じゃない。そりゃつまらないよね
412: ハンター[Lv.308][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/01(日)22:00 ID:IaS0m3+Q0(1) AAS
敵がミケラダ並みの隙の少なさだったらランスが輝くんじゃないかな
モンハンでそんな敵出したらクソモンスもいいとこだが
429: ハンター[Lv.309][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/02(月)00:48 ID:rAt2HRT+0(1/5) AAS
他の武器だと別に常時集中じゃなくてもいいのでトグル式にすると都合悪いので、余計ランス使いたくなくなるという
465: ハンター[Lv.313][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/02(月)19:59 ID:rAt2HRT+0(2/5) AAS
カウンターに溜めで威力を上げる要素を入れる意味がわからんのよな。相当のバカじゃないとこんな仕様思いつかない
477
(1): ハンター[Lv.313][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/02(月)20:57 ID:rAt2HRT+0(3/5) AAS
そしてひっそりと忘れ去られるパワガくん……
ヨツミワドウの飛びかかりみたいな「え、なんでそれ多段判定なん?」みたいな攻撃あるなら活路もあるが
479
(1): ハンター[Lv.313][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/02(月)21:06 ID:rAt2HRT+0(4/5) AAS
>>478
盾パンにそもそもガード判定なかったっけ?
488: ハンター[Lv.314][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/02(月)22:46 ID:rAt2HRT+0(5/5) AAS
上段ないとないで高い位置にある尻尾とか攻撃しにくくなるので普通にモーション速度上げろください
494: ハンター[Lv.314][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/03(火)06:40 ID:L5++S+n00(1/3) AAS
>>491
それはつまり3段突きがいらないという話か
533: ハンター[Lv.319][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/03(火)21:45 ID:L5++S+n00(2/3) AAS
なんでみんな別の地獄に落とそうとしてるんですか?
541: ハンター[Lv.320][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/03(火)23:10 ID:L5++S+n00(3/3) AAS
なんで誰1人としてヘビィを勧めないんだ
実質今作のランスはヘビィだぞ
819
(1): ハンター[Lv.329][苗] (ワッチョイ ef58-ir/e [118.83.214.29 [上級国民]]) 12/05(木)22:20 ID:5Chx/dbX0(1) AAS
アイボのランスの各種ガード行動の取捨選択が楽しさにつながってるっていうのはわかる
ワイルズのランスが脳死ガード派生でつまらなくなってるのもよくわかる
じゃあアイボの頃のモーションに戻せば解決かといえばそうじゃない。何故なら他の武器も同性能のガード派生を手に入れた以上、アイボの頃のランスに戻したら相対的にランスのガード性能が貧弱になるから
だからねぇ、終わりなんすよ
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