[過去ログ] 【MHWilds】ランススレ 228突き目 (1002レス)
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842: 警備員[Lv.40] (ワッチョイ a32c-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)01:06 ID:Q17NRMFI0(1/7) AAS
問題なのは飛び込み突きしたい、突進で距離詰めたい、ガーダでいなしたいって微妙な近距離でジャスガが暴発する所なのよ
あれがバカ、本当にバカ
開発がモンスの攻撃を止める目的ではない派生始動のガードの存在を完全に失念している
ガード=絶対にモンスの攻撃を受ける、という開発の完全な思い込みの所為でランスが窮屈になっているのが一番の呆れポイントなんだよ
片手もガード派生の切り上げ取り上げられているし、今回の開発部門の人たちはほんとイカれてる
849: 警備員[Lv.40] (ワッチョイ a32c-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)01:50 ID:Q17NRMFI0(2/7) AAS
ジャスガの硬直なくして各種モーションの速度を上げディレイを減らすだけで作り直す必要ないのに、わざわざ作り直すと言ってるのが異常なんだよな
スラアクについては問題点分かってる感じあったけど、ランスに関しては全然問題点分かってなさげなのがなぁ……
854: 警備員[Lv.41] (ワッチョイ a32c-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)02:40 ID:Q17NRMFI0(3/7) AAS
普通にジャスガの硬直なくなって飛び込み突きとガーダのモーション速度とディレイが半減くらいしたら、ガード→ガーダ→飛び込み突きの3入力でかなり距離稼げる
あとモーション速度があがれば自然と突進の速度も上がる

と言うかガーダはアイボーだと突き連打の最中に差し込んで守勢発動させていたのがメインの運用だったから、差し込みにより適したジャスガのあるワイルズだとそこまで重要視はせんでしょ
あとワイルズ飛び込み突きはモーション合計58だし、深く入り込みすぎても下がり突きで簡単に位置調整できるワイルズだとかなりの強モーションだから、モーション速度とディレイで機動力が相当上がるのに文句を言うのは違和感覚えるわ
あなたは本当にランサーなのか……?
872: 警備員[Lv.41] (ワッチョイ a321-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)10:29 ID:Q17NRMFI0(4/7) AAS
ディレイはワールドの頃に公式が言っていた用語みたいなもんなのに知らんとかどうなってんの?
877: 警備員[Lv.41] (ワッチョイ a321-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)10:49 ID:Q17NRMFI0(5/7) AAS
マニュアルじゃなくて修正告知だったはず
と言うか他のゲームと意味違うから当時は「これだからモンハン開発は」みたいな感じだった
ちなみに

モーション開始 --?-- 次モーション移行可能 -?- モーション完了

で、?がモンハンのディレイで、先行入力を主眼にしている
他のゲームだとだいたい?で、目押し入力を主眼にしている
881
(2): 警備員[Lv.41] (ワッチョイ a321-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)11:03 ID:Q17NRMFI0(6/7) AAS
>>876
方言多すぎモンハン村とか言われてたしなw

>>879
?はあるから出来るし普通に動きとしても言葉としても使ってるよ
ただモンハンの内部設定としての意味のディレイはこういう意味って話

モンハンは設定を「モーション全体」と「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」でしか分けていない
格ゲーだと対人の駆け引きで重要な?も、あくまで引き算の結果生まれているだけで特別に設定していないんだと思う
882: 警備員[Lv.41] (ワッチョイ a321-5eKh [2405:1205:5212:bf00:*]) 2024/12/06(金)11:09 ID:Q17NRMFI0(7/7) AAS
連投ごめん、言い方間違えてる
>>881
× 「先行入力を受け付けない時間(ディレイ)」
〇 「先行入力の結果を受け付けない時間(ディレイ)」
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