MSXスレッド Part 65 (706レス)
MSXスレッド Part 65 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/
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19: ナイコンさん [] 2024/11/06(水) 00:18:13.36 >VDPアクセスがアトミック動作 だからDIするんだろうが http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/19
20: ナイコンさん [sage] 2024/11/06(水) 00:27:54.82 そーだが何か? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/20
21: ナイコンさん [] 2024/11/06(水) 08:58:43.88 坂口征二の得意技 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/21
22: ナイコンさん [sage] 2024/11/06(水) 16:46:11.23 >>10 うまいこと逃げ遂せるとでも思っているのか知らんが、どう足掻こうと主体は お ま え だ よ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/22
23: ナイコンさん [] 2024/11/07(木) 00:46:55.27 >>16 日本語がめちゃくちゃ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/23
24: ナイコンさん [] 2024/11/07(木) 01:11:25.53 イースがSwitchで出るじゃん MSX2版はめちゃめちゃ重く無かったっけ? http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/24
25: ナイコンさん [sage] 2024/11/07(木) 01:14:45.18 >>24 重かったですよ! http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/25
26: ナイコンさん [] 2024/11/07(木) 06:33:48.39 だよなあ 正直1すっ飛ばして2で良いと思った http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/26
27: ナイコンさん [] 2024/11/07(木) 06:42:32.61 イースⅡは前作何だったんだってぐらい軽くなってたね http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/27
28: ナイコンさん [sage] 2024/11/07(木) 21:59:15.10 どこかで見かけた真偽不明の話だけど、 MSX2版のIはアルバイトのプログラマ、IIは社員のエースプログラマ(橋本さん?)が手がけたので、 あんなに速度が違ったらしい。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/28
29: ナイコンさん [sage] 2024/11/07(木) 23:03:57.78 >>28 アルバイトにあれだけのもの作らせるとか鬼か! http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/29
30: ナイコンさん [sage] 2024/11/08(金) 04:07:27.76 単にMSX2のノウハウが不足していただけじゃないの? VDPコマンドを8x8単位で発行したりすると遅くなるし(矩形転送は横幅が短いほど遅い) それに、他機種でもYsIIのほうが速くなっているのでそこからのフィードバックもあったのでしょう http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/30
31: ナイコンさん [] 2024/11/08(金) 06:27:42.99 昔のゲーム会社はブラックそのものやり甲斐搾取の温床なので鬼畜なのは仕方無い そんな環境でも働きたい若者が沢山居たから日本は元気だった http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/31
32: ナイコンさん [] 2024/11/08(金) 13:00:27.98 >>28 Ⅱが橋本さんな話は多分岩崎氏の同人誌で読んだ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/32
33: ナイコンさん [sage] 2024/11/08(金) 23:11:40.61 そういえばI氏のブログは時々読んでたから、その記憶が残ってたのかも。 IIが高速化されたのは、VDP関連のMSX2固有の機能を使いこなせるようになった結果なのかと思ってたけど、 88が本職の人がプログラム担当したなら、そういう部分は使ってはいなさそうな気もする。 実際、スプライトをキャラに使ってしまうと使える色数が少なくてファミコンのキャラみたくなってしまうけれど、 自分が出すファイアーの魔法とか、ボス敵の出す弾に限定するならスプライト併用もアリかもしれない。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/33
34: ナイコンさん [sage] 2024/11/09(土) 20:42:23.19 ロマンシアがクソゲーだったイメージが強くてイースはノータッチ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/34
35: ナイコンさん [sage] 2024/11/09(土) 21:13:24.60 当時イース2してないのはもったいない ロマンシアはもっと会話もヒントも多ければな コミックスがすきだった http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/35
36: ナイコンさん [sage] 2024/11/09(土) 21:19:55.82 >>33 MSX2のスプライトは背景とのプライオリティ機能がないからイースにおいては使えないな http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/36
37: ナイコンさん [sage] 2024/11/09(土) 21:25:10.32 ロマンシアは個人的にはとても楽しんだよ セリナ姫救出までならマニュアルのコミック読めば解けるようになってるし 地下帝国もHELP岩以外は見た目で怪しいところが怪しいしので、一応は自力で解けることは解けたよ http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/37
38: ナイコンさん [sage] 2024/11/09(土) 22:42:39.18 >>36 ああそうか。 アドルが柱や建物の影にいるのに、撃った魔法がそれを 無視して表に描かれることになるからアカンよね。 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1730282120/38
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