[過去ログ] NURO光 101【IP無し】 (1002レス)
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469
(5): (ササクッテロラ Spbb-nIjE) 2022/09/05(月)11:41 ID:m0N6n0Rwp(1) AAS
そら20Mとかしか出ないならゲームなんざ無理だろうけど、300Mくらい出てたら普通に出来るもんじゃないの?
470: (ササクッテロラ Spbb-6txO) 2022/09/05(月)11:56 ID:C7VhIqjxp(3/3) AAS
>>469
ゲームは速度そこまで要らん上に速度は問題ないと来てる
パケロスが酷い
472: (JP 0Hcf-9/es) 2022/09/05(月)12:17 ID:e3ZM8QqLH(4/10) AAS
>>469
速度はそんなに関係しないping値とパケロス
487: (ワッチョイ c730-3KSF) 2022/09/05(月)14:16 ID:6svl/3UH0(3/4) AAS
>>469
よく勘違いしてるやつがいるがFPSとかのオンラインゲームですら200も300もいらんのよ
100M切っててもpingの安定とパケロス0かどうかのほうが重要
493: (スプッッ Sdff-CwK0) 2022/09/05(月)15:10 ID:IZR3xCFpd(1) AAS
>>469
20Mでも、速度的にはオンゲーは十分すぎる
オンゲーなんてさ、人の座標データとチャットデータしか殆ど飛んで無いから速さなんてマジでどうでもいい
グラフィックデータ飛ばす訳じゃないからな
スマホのテザリングでオンゲーやって1時間のデータ量見てみりゃ分かるけど
1時間の累計データ量、200Mとかだぞ
人少ないと1時間でも80Mとかしか使わんし、1時間だぞ!
ネット回線、秒間20Mがいかに過剰か分かる
534: (ワッチョイ c730-3KSF) 2022/09/05(月)21:42 ID:6svl/3UH0(4/4) AAS
>>513
それはお前があとから付け足しただけで
これには>>469じゃあどこに乗り換えたらいいのかとか書いてないだろ 
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