[過去ログ] ヴぁーn (408レス)
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395: 2008/12/05(金)10:09 ID:ImPuK2tb(1) AAS
基本はダッシュ2A×n>2B>B>C>2Cで相手を固める。
2C後は236A、ダッシュ2A、何もしないの3つの選択肢が先ずある。
236Aは動かない相手には固め継続になるけど、2Cガード後前ダッシュからフルコン喰らうんで基本はあまりやらない。
ダッシュ2Aは強気の選択肢だが、日和る相手にはそこそこ有効。
何もしないは大安定。相手が低空ダッシュしてきたら冷静に6Aで処理する。

で、ダッシュ2Aを見せとくと相手はこっちの連携を止めようと出の早い技(主に2A)を出してくるだろうから、
そこで2D。2Dは中段として使うんじゃなく、あくまで下段潰しとして使う(闇慈のP戒みたいに)。
2Dが相手のしゃがみにヒットしたら[A>6A}×2>236Dでダウン奪って受身攻め。

又、相手に固められたり受身後にダッシュから固めてくるようならカウンターアサルト(ガード中にA+B)が有効。
ノエルのカウンターアサルトは動作中完全無敵の前転なので、相手が不用意にガトリングで固めてくるようなら前転後の地上投げがカウンターヒットする。
省3
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