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【田村】PascalがPassKazになる?【逆神の法則】 [無断転載禁止]©2ch.net (493レス)
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: 2016/04/18(月)20:11
ID:CMrU14+W0(1)
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6: [] 2016/04/18(月) 20:11:00.27 ID:CMrU14+W0 [GTC 2016][西川善司の3DGE]Teslaとして登場した新世代GPU「Pascal」,その詳細に迫る http://www.4gamer.net/games/251/G025177/20160407104/ さて,Pascal世代のGeForceは? 今回,詳しくは語られなかったが,Pascalでは,ついにGPUプリエンプション(GPU Pre-emption)に対応したことも明らかになった このGPUプリエンプション機能は「実行終了までに時間のかかるGPUプログラムを動作させているときに別のGPUプログラムを実行する」 「GPUプログラムのデバッグツールを実行する」「GPUを仮想化する」のに有効とのことだ。 要するに,AMDの「Async Compute」のような,GPU内の演算コアをGPGPU処理とグラフィックス描画に適宜振り分けての同時実行には対応せず, GPU全体のタイムシェアリングによるコンテクストスイッチングに対応するということである。 たとえば,グラフィックスレンダリング実行中にGPGPUプログラムを実行させた場合は,時分割でそれぞれを交互で動かすようなイメージの 実行形態になる。現在のシングルCPUのマルチスレッド実行をイメージすると分かりやすいだろう。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1460974305/6
西川善司のとして登場した新世代その詳細に迫る さて世代のは? 今回詳しくは語られなかったがではついにプリエンプション に対応したことも明らかになった このプリエンプション機能は実行終了までに時間のかかるプログラムを動作させているときに別のプログラムを実行する プログラムのデバッグツールを実行するを仮想化するのに有効とのことだ 要するにの のような内の演算コアを処理とグラフィックス描画に適宜振り分けての同時実行には対応せず 全体のタイムシェアリングによるコンテクストスイッチングに対応するということである たとえばグラフィックスレンダリング実行中にプログラムを実行させた場合は時分割でそれぞれを交互で動かすようなイメージの 実行形態になる現在のシングルのマルチスレッド実行をイメージすると分かりやすいだろう
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