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■■剣道の当たり判定は不自然■■2本目 (1002レス)
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729
: 2011/06/04(土)18:12
ID:xeU0qKWd(2/2)
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729: [sage] 2011/06/04(土) 18:12:00 ID:xeU0qKWd これは俺も同じ事を思った たとえばバーチャファイターみたいなテレビゲームだとどんなに攻撃されても HPバーが減るだけで動作が鈍くなったりしないけど 実際の人間は少しでも傷つけば格段に動きが鈍くなる 先手必勝と言われる所以なわけだな 少し斬りつけて、あとは逃げ回り失血やショックをまち 逃げたら追撃してを繰り返せば必勝を狙えるのではないだろうか http://mao.5ch.net/test/read.cgi/jyudo/1215544526/729
これは俺も同じ事を思った たとえばバーチャファイターみたいなテレビゲームだとどんなに攻撃されても バーが減るだけで動作が鈍くなったりしないけど 実際の人間は少しでも傷つけば格段に動きが鈍くなる 先手必勝と言われる所以なわけだな 少し斬りつけてあとは逃げ回り失血やショックをまち 逃げたら追撃してを繰り返せば必勝を狙えるのではないだろうか
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