ここにはどんぐりないの? (228レス)
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65: 2024/07/05(金)13:27 ID:M1nIEJhP0(1/4) AAS
FF14
遠くの島の木がPS2時代のFF11より簡素化して見える
画像リンク[jpeg]:uploader.purinka.work
縄が板みたいで違和感がある
画像リンク[jpeg]:uploader.purinka.work

FF11
画像リンク[jpg]:pds.exblog.jp
ロープが14よりも立体ぽい
画像リンク[jpg]:stat.ameba.jp
66: 2024/07/05(金)14:39 ID:M1nIEJhP0(2/4) AAS
評価★1

新生から10年ほぼ途切れず課金を続け、ずっと楽しんできました。
事前情報での吉田Pの発言[暁月は10年の積み重ねの結末なので、あの衝撃は難しい。黄金はこれからの10年の序章なので]という予防線も受け、期待しすぎないように自分に言い聞かせて楽しみに待っていました。

メンテナンスが明けると、自分のキャラクターに違和感しかありません。事前のXやフォーラムの炎上ぶりでそれなりに覚悟はしていましたが、棒立ちでも違和感であるのが、いざ動き出すとさらに表情が変。かわいくない、かっこよくない、不自然。
しかしここでプレイをやめてはフレンドと遊べなくなってしまう。仕方なくプレイを開始。

新人NPCが主人公のような扱いを受ける横で、気に入らない顔に造形を変えられた自キャラが、自分はもう充分活躍したのだから、新人のために、この先の10年のためには必要なことなのだ、とぎこちない笑顔で頷いています。

苦痛なムービーと退屈なおつかい、広大なマップを移動して会話とはいえない、このエリアについての教科書を読みきかされている感覚。これを眠気に耐えてなんとか進め、最初のダンジョンに入るまで、2晩跨いで8時間程度かかりました。人と遊べるIDは楽しかったです。
省6
67: 2024/07/05(金)14:40 ID:M1nIEJhP0(3/4) AAS
外部リンク:note.com
68: 2024/07/05(金)15:21 ID:M1nIEJhP0(4/4) AAS
採取
外部リンク[mp4]:uploader.purinka.work
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