[過去ログ] 【悲報】任天堂さん、ブレワイのマップ使い回して6年かけて作った新作ゼルダがこれ (1002レス)
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567: 2023/02/19(日)14:42 ID:j5Juvag60(42/78) AAS
>>563
ソニーのゲーム部門利益大幅減や…
568
(1): 2023/02/19(日)14:42 ID:T6raL+nT0(8/32) AAS
ブレワイの武器破壊システムがあのゲームにとって最適解だった理由はこの動画がくっそわかりやすく解説してますw
動画リンク[YouTube]
569
(1): 2023/02/19(日)14:42 ID:sqfMbV2w0(1/5) AAS
脳死センサー追っかけゲーでも革新的とか言ってたのマジで笑うよな
570
(2): 2023/02/19(日)14:42 ID:MrX+Nfmo0(8/21) AAS
>>556
ゼルダも敵のムーブに脳死で反応して脳死でラッシュ掛けるだけじゃんw
571
(1): 2023/02/19(日)14:42 ID:hbfczN6k0(15/45) AAS
>>566
武器壊れなかったらつまらないでしょ
572: 2023/02/19(日)14:43 ID:67kQwv/X0(1) AAS
今のSwitchの性能じゃこれが限界やろ
新型出すと思ってたけどまだ出んのかなあ
573
(1): 2023/02/19(日)14:43 ID:sqfMbV2w0(2/5) AAS
>>570
それどころか探索も脳死だからな
センサーがピコピコなる方向追っかけるだけだし
574: 2023/02/19(日)14:43 ID:j5Juvag60(43/78) AAS
>>569
もう一回貼っとくで
センサーをオンにして追いかけるだけの遊び方を自分で選択してるだけやのにそれを全部かのように言うからツッコミ入るんやで
エアプの悲劇おじさん
575: 2023/02/19(日)14:43 ID:LHLHRJZm0(9/21) AAS
実際武器壊れる意義って何?他の武器が使いたいなら使えよ
自由度はどうしたw
576: 2023/02/19(日)14:43 ID:j5Juvag60(44/78) AAS
>>573
エアプ
577
(1): 2023/02/19(日)14:44 ID:gtSL15SJ0(1) AAS
ポケモン新作は剣盾のベースのおかげで速攻出たけどゼルダはベース同じっぽいのに何でこんなにかかったんやろ
マザー3みたいに周囲の期待が大きすぎたのかな
578
(2): 2023/02/19(日)14:44 ID:dVuFU+PG0(7/11) AAS
>>571
壊れないほうがもっと面白いと思ったけどなあ
ゼルダの戦闘の面白さって地形やギミックいかして倒し方色々工夫できるとこやと思うし
579: 2023/02/19(日)14:44 ID:T6raL+nT0(9/32) AAS
>>570
ストックの枠が増えて強武器の手持ちも増えてくるとそうなるね
武器破壊の要素をもっと発展させて死んだら全ロストさせるべきだよねティアキンは
580: 2023/02/19(日)14:44 ID:MrX+Nfmo0(9/21) AAS
>>561
エルデンも武器コロコロ変えて遊ぶゲームだけどw
581
(1): 2023/02/19(日)14:44 ID:SKxWBdX70(19/35) AAS
>>568
このチャンネル面白いけど日本語字幕ついてるのとついてないのあるから見たくても見れん奴あるわ
582
(1): 2023/02/19(日)14:44 ID:9mSmCR59a(1) AAS
すまん、イッチの行方知らんか?
583
(3): 2023/02/19(日)14:44 ID:a3RJkCXb0(1) AAS
マップ使い回しはハイラルが舞台な以上変えようがないやろ
584
(1): 2023/02/19(日)14:44 ID:uE/PNdBV0(6/6) AAS
>>527
まず大元のマップが既存のブレワイベースで多少変わってようが地形がほぼ一緒なのは手抜きやね
同じハイラルが舞台だとしても普通発展して街が増えてる、既存の街が大きくなってるとか
地盤変化で大きく変わったとか新作ならそのくらいの要素入れろよ
585
(1): 2023/02/19(日)14:45 ID:T6raL+nT0(10/32) AAS
>>578
壊れるシステムがあることでユーザーの貧乏性を喚起して、環境を活かして効率よく倒す方法を模索させる方向に誘導することができる
586: 2023/02/19(日)14:45 ID:i41Rx02M0(3/12) AAS
>>583
ハイラル以外に行けばいいだけじゃん
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