[過去ログ] 【悲報】任天堂さん、ブレワイのマップ使い回して6年かけて作った新作ゼルダがこれ (1002レス)
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415(2): 2023/02/19(日)14:22 ID:T6raL+nT0(1/32) AAS
原神ってガチャ課金で底辺から搾り取った売上以外でなんか誇れるポイントあるの?
20年前の時オカを今更パクった演奏システムを何も知らないスマホキッズがおもしれーとTwitterで持ち上げてるのは見かけたことあるけど
418(2): 2023/02/19(日)14:23 ID:T6raL+nT0(2/32) AAS
>>414
ガチャ課金で底辺から搾り取った売上自慢されてもなんとも思わんでしょ
パズドラやモンストと同じ
442(1): 2023/02/19(日)14:27 ID:T6raL+nT0(3/32) AAS
>>426
ゼルダシリーズはもともと売上だけ見るなら任天堂フランチャイズの中では三軍よ
常に革新的なゲーム作る続ける開発チームにリスペクトを向けてるんであって、今更オカリナ演奏パクってドヤ顔してる作品なんて眼中にすらないわな
459(1): 2023/02/19(日)14:28 ID:T6raL+nT0(4/32) AAS
>>425
萌えキャラでアニメっぼいシナリオ展開してブヒブヒ言わせるのが見どころなん?
476: 2023/02/19(日)14:30 ID:T6raL+nT0(5/32) AAS
>>461
ガチャ課金で搾り取るIPは長続きせんよ
世界でバズったソシャゲはどれも10年すら続かん
ゼルダフランチャイズはすでに30年超えてて、任天堂が倒産しない限り成長し続ける
革新的で良質なゲームを開発し続けてるからだよね
535: 2023/02/19(日)14:37 ID:T6raL+nT0(6/32) AAS
>>521
任天堂ハード独占なのに世界で3000万本超えとるで
年度ごとの売上ペースまったく落とらんし
今後も新ハード出すたびに移植で擦り続けるから5000万本は余裕で超えるわな
556(1): 2023/02/19(日)14:40 ID:T6raL+nT0(7/32) AAS
エルデンリングは脳死で厨ビルド作って脳死で強ワザブッパするだけの脳死ゲーだから壊れないのが正解ってだけやね
568(1): 2023/02/19(日)14:42 ID:T6raL+nT0(8/32) AAS
ブレワイの武器破壊システムがあのゲームにとって最適解だった理由はこの動画がくっそわかりやすく解説してますw
動画リンク[YouTube]
579: 2023/02/19(日)14:44 ID:T6raL+nT0(9/32) AAS
>>570
ストックの枠が増えて強武器の手持ちも増えてくるとそうなるね
武器破壊の要素をもっと発展させて死んだら全ロストさせるべきだよねティアキンは
585(1): 2023/02/19(日)14:45 ID:T6raL+nT0(10/32) AAS
>>578
壊れるシステムがあることでユーザーの貧乏性を喚起して、環境を活かして効率よく倒す方法を模索させる方向に誘導することができる
593(1): 2023/02/19(日)14:46 ID:T6raL+nT0(11/32) AAS
>>581
そういうときは自動生成字幕→自動翻訳で一応日本語に出来るで
604(1): 2023/02/19(日)14:48 ID:T6raL+nT0(12/32) AAS
>>597
本人が持ってたものはカラミティガノンに殺されたときに当然紛失してるから
元々形見でもなんでもないで
613: 2023/02/19(日)14:48 ID:T6raL+nT0(13/32) AAS
エルデンリングはマップ画面に最初からロケーションの位置を全部表示してて、ピン立てて向かうだけのメカニクスだからフィールドのレベルデザインという意味では20年前レベルの水準よね
642: 2023/02/19(日)14:52 ID:T6raL+nT0(14/32) AAS
>>627
レガシーも言うほど凄いか?って感じけどな
ロストの概念が皆無でセーブポイントの祝福が至る所にあってノーリスクでチェックポイント作れるから脳死でダッシュしてアイテム回収 & ボス部屋直行が最適解になっちゃってるし
ダークソウルからそうやけど、信者は死にゲー高難易度ゲーと持ち上げがちだが実態は真逆なんよな
678(2): 2023/02/19(日)14:56 ID:T6raL+nT0(15/32) AAS
>>667
祝福の光でご丁寧に一本道マップの行き先表示されるし
マップ画面に炭鉱や墓場や教会などのロケーションも表示されるし
迷う余地が一切ないゲームだったでしょ
696(2): 2023/02/19(日)14:58 ID:T6raL+nT0(16/32) AAS
>>688
脳死レベル上げしてクラゲ召喚して後ろから殴るだけでしょ
722(2): 2023/02/19(日)15:02 ID:T6raL+nT0(17/32) AAS
>>706
全くアクロバットじゃないやん
スタミナ消費や移動速度のバランス調整の妙で自然と高台に誘導させて、360度景色に眺めさせて能動的に行き先を決めさせるデザインになってる
ストーリーやメインクエスト攻略やダンジョン攻略も順番を押し付けない設計になってるし
エコシステムが完成してるんよ
739(1): 2023/02/19(日)15:05 ID:T6raL+nT0(18/32) AAS
>>732
96年のマリオ64の時点でやっとるわ
753(1): 2023/02/19(日)15:07 ID:T6raL+nT0(19/32) AAS
>>721
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
762(2): 2023/02/19(日)15:08 ID:T6raL+nT0(20/32) AAS
>>745
広いフィールドを自発的にノンリニアに探索させる体験のためにメカニクスを実装出来てるゲームだからだけど
スカイリムやエルデンリングはクエスト攻略に順序を用意してる時点で外れるし
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