[過去ログ] 洋ゲー「銃バンバン!無駄に長いムービー!暗い画面!」和ゲー「個性のあるゲーム性、キャラクター」 (744レス)
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658
(1): 2018/08/24(金)15:55 ID:EJ1ShlK30(4/5) AAS
>>629
良く見たらDevil May Cryみたいやな
659
(1): 2018/08/24(金)15:55 ID:AGwGiwDu0(3/3) AAS
>>607
ムービー作る金すらなくなったんか・・・
660: 2018/08/24(金)15:55 ID:7BtDJg/z0(1) AAS
銃とムービーと暗い画面だけは分かる
661: 2018/08/24(金)15:55 ID:35yaX2I2p(1) AAS
>>107
ほとんどちょっと触って投げとるやん
662: 2018/08/24(金)15:55 ID:fpVELEv6M(4/7) AAS
>>651
GOGでレトロゲーのレビュー見てると九十年代の悪しきインタラクティブムービー!みたいに言われてて草生える
663: 2018/08/24(金)15:55 ID:gL053NpyM(1) AAS
>>648
やらなくて良い自由というと結局無駄な要素になるだけやからな
664: 2018/08/24(金)15:55 ID:EA56V93qr(2/3) AAS
シャドウタクティクスをなぜ日本がつくれなかったのか
ぐうおもろいのにとんでも日本なのが残念や
665
(1): 2018/08/24(金)15:55 ID:LxWsYF4Sd(1) AAS
MGS4「銃バンバン!めっちゃ長いムービー!個性のあるゲーム性、キャラクター!」
666
(1): 2018/08/24(金)15:55 ID:En+6HYRb0(1/3) AAS
最近発売された洋ゲーのビッグタイトルってある?
FO4とかHORIZONのあたりからゲームっていうゲームやった覚えがない
ファークライとかはやったけど
667: 2018/08/24(金)15:55 ID:r5/WVt4y0(5/6) AAS
>>659
と思ったら最近やったテイルズとかムービー多かったわ
すまんな
668
(1): 2018/08/24(金)15:55 ID:hC9UTLc5d(2/4) AAS
>>648
それを有効活用しないといけないっていう時点で自由度下がってるやん
使うも使わないも自由ってことやろ
669
(3): 2018/08/24(金)15:56 ID:4Qk2cdU00(2/2) AAS
>>621
和ゲー洋ゲーってカテゴリ分け自体が今のご時勢無意味な気がするわ
670: 2018/08/24(金)15:56 ID:kP9K3SKf0(3/7) AAS
>>665
最近のゲームなんて殆どメタルギアのパクリやろ
やっぱ和ゲーって凄いわ
671: 2018/08/24(金)15:56 ID:ANA3Uhvq0(1/2) AAS
ワイは洋ゲーが理由わからんけどなんか受け付けんわ
ダクソみたいな洋ゲー風和ゲーは好物なんやけどな
672
(1): 2018/08/24(金)15:56 ID:jFLTnnw7M(1) AAS
でもiPhoneはDSのパクリだから

電ファミニコゲーマー@denfaminicogamer
ここ10年での最大の変化はスマートフォンの普及。最初のiPhoneは2007年に出た。ジョブズがタッチなんだよ!と言った時正直DSが先だなと思った。タッチの方式は違っても。くやしかった(笑
#CEDEC2018 #宮本茂講演
Twitterリンク:denfaminicogame
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
673: 2018/08/24(金)15:56 ID:fpVELEv6M(5/7) AAS
>>668
まあでも「ゼルダ」やるってなったらそれを求めてしまうのは分かるわ
674
(1): 2018/08/24(金)15:56 ID:5CbukRjS0(2/2) AAS
>>608
同じタイトルでもグローバル版と日本国内版だと
デフォルトの明るさが違ったりするからな(バイオハザード7)
675: 2018/08/24(金)15:56 ID:hgLFCXD1d(1) AAS
>>8
これなんだよなぁ
676: 2018/08/24(金)15:56 ID:mjcB2n/F0(2/2) AAS
>>582
こんなところでいきなり自分語りするから気持ち悪い
677: 2018/08/24(金)15:56 ID:iATq1S610(31/33) AAS
>>669
つうか倭ゲーがゴミなだけけやし倭ゲーを避けるために倭ゲーって呼称は残すべきやな
ゲームとして認められるのは海外洋ゲーだけ
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